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GOD EATER 2 GOD EATER 2ID+ゲーム名 ■時間系ミッション残り時間 30分で固定 ミッション終了後 帰るまでの時間 リスポーンまでの時間 30秒で固定 復活までの時間 15秒で固定 ■ステータス系お金変更(v1.01~v1.40共通) ステータスMAX 性別変更(v1.01~v1.40共通) HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) アラガミ弾 残り99(v1.40) ブラッドアーツ全開放 ブラッドアーツ初期化 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 仲間の成長率n倍(v1.40) ■アイテム・装備系装備を素材なしで合成 装備を素材なしで自由に強化 素材合成制限解除(v1.01) 装備合成全開(v1.01) 強化制限無視(v1.01) 装備制限無視 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) 特典購入 ■戦闘中使用系一撃撃破(v1.01) 一撃結合崩壊(v1.01) 近接攻撃範囲拡大(v1.40) 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) 捕食範囲拡大(v1.40) 部位へのダメージn倍(v1.40) 高速チャージ捕食(v1.40) チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) アラガミ弾減らない(v1.40) 常にフルバースト(v1.40) バースト時間無限(v1.40) コア抽出無限(v1.40) 近接武器多段ヒット アラガミ低速化(v1.40) ミッション即クリア コンボをループさせる(v1.40) 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) 射撃時の反動を消す(v1.40) 弾丸が障害物を貫通(v1.40) 弾丸の生存時間10倍(v1.40) ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない 銃身3連射モード(v1.40) 古いバレットが消滅しない(v1.40) ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) 強制ステルスフィールド(v1.40) ハイパーアーマー(v1.40) ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) アドバンスドガード改(v1.40) アドバンスドステップ改(v1.40) アドバンスドジャンプ改(v1.40) ジャンプ力変更(v1.40) ダッシュのスピード変更(v1.40) 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) ■バレットエディット用コードバレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) 変異チップすべて選択可能(v1.40) 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) モジュール制限8固定(v1.40) 親固定、子接続NG解除(v1.40) 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) モジュール強制変異(v1.40) ■スキル系装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 常時スキル効果(v1.40) ■外見・名前系コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 引き継ぎ時コードネーム再設定 名前変更(v1.10 v1.01共通) 顔変更(v1.40専用) 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) 髪型変更(v1.01~v1.40共通) ボイス変更(v1.01~v1.40共通) 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) セーブスロット変更 ■お遊び系同行キャラクター全開 ミッション同行者重複可能 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 リンクサポートと同時出撃 オペレーター全開(v1.40) 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) 追加エピソード(DLCミッション)開放 DLCミッション受注制限解除 アナグラ(フライア)BGM変更 アーカイブ全開 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) ■視点系視点デバッグ 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) 画角調整(v1.40) ■ネタ、その他空中歩行 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) 低重力ジャンプ(v1.40) フレームリミット解除(v1.40) 遠景の色変更(v1.40) ブラッド日誌更新停止、再開 マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) ミニマップを拡大(v1.40) フリーズ防止コード 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) ※異なるバージョンが混在しているので確認次第verを書き込んでください ID+ゲーム名 _S NPJH-50832 _G [[GOD EATER]] 2 ■時間系 ミッション残り時間 30分で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0110 0x00000708 v1.20 v1.30共通 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0170 0x00000708 v1.40 _C0 Mission left Time Lock 30 Minute _L 0x20FD0178 0x00000708 ミッション終了後 帰るまでの時間 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B18 0x0000000A v1.20 v1.30共通 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B78 0x0000000A v1.40 _C0 Time to go home after the end of mission _L 0x00FD0B88 0x0000000A ※注意 残り時間10秒固定になって終了しません L+Rで残り時間終了 v1.10 v1.01共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B18 0x00000001 v1.20 v1.30共通 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B78 0x00000001 v1.40 _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x00FD0B88 0x00000001 リスポーンまでの時間 30秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B1A 0x0000001E v1.20 v1.30共通 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00FD0B7A 0x0000001E v1.40 _C0 Time to respwan Lock 30 Second _L 0x00B2FDC2 0x0000001E 復活までの時間 15秒で固定 v1.10 v1.01共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B1C 0x0000000F v1.20 v1.30共通 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B7C 0x0000000F v1.40 _C0 Time to Resurrection Lock 15 Second _L 0x00FD0B8A 0x0000000F ■ステータス系 お金変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Money Change _L 0x20F4F9D8 0xXXXXXXXX Xには好きな数値を入力(最大値3B9AC9FF) ステータスMAX _C0 Statas max _L 0x10F4B0CA 0x0000270F _L 0x10F4B0CC 0x0000270F _L 0x10F4B0CE 0x0000270F _L 0x10F4B0D0 0x0000270F _L 0x10F4B0D2 0x0000270F _L 0x10F4B0D4 0x0000270F _L 0x10F4B0D6 0x0000270F _L 0x10F4B118 0x00007FFF _L 0x10F4B11A 0x00007FFF _L 0x10F4B11C 0x00007FFF _L 0x10F4B11E 0x00007FFF _L 0x10F4B120 0x00007FFF _L 0x10F4B122 0x00007FFF _L 0x10F4B162 0x0000270F _L 0x10F4B164 0x0000270F _L 0x10F4B166 0x0000270F _L 0x10F4B168 0x0000270F _L 0x10F4B16A 0x0000270F _L 0x10F4B16C 0x0000270F _L 0x10F4B16E 0x0000270F 刀身、銃身、装甲のステータスを全てMAXにします。 性別変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Sex Change _L 0x00F4A618 0x0000000X 0-男 1-女 HP最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 HPmax _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 OP 16000固定(v1.01~v1.40共通) _C0 OP 16000 _L 0x20F4A604 0x467A0000 _L 0x20F4A610 0x467A0000 ゲージは150までしかのびませんが、データ上は16000なので、 ブラストの151以上の弾も撃てます。 スタミナ最大(上限150)(v1.01~v1.40共通) _C0 STmax _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 アラガミ弾 残り99(v1.40) _C0 Aragami Bullets 99 _L 0x80F4B268 0x000F0474 _L 0x00000063 0x00000000 ブラッドアーツ全開放 _C0 BA Open[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 _C0 BA Open[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000006 0x00000000 ブラッドアーツ初期化 _C0 BA Seal[1.00] _L 0x80207128 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.01] _L 0x80208068 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.10] _L 0x80341BB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.20] _L 0x80341DB8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.30] _L 0x803421F8 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 BA Seal[1.40] _L 0x8034BE64 0x012D0008 _L 0x00000003 0x00000000 ブラッドバレット覚醒率上昇で全開放 _C0 BB Open[1.01] _L 0xD00976EA 0x0000A643 _L 0x088976E4 0x0040182C _C0 BB Open[1.10] _L 0x20097628 0x00842026 _L 0x20097A08 0x00000000 _L 0x20097A0C 0x00000000 _L 0x20097A78 0x24020009 _C0 BB Open[1.20] _L 0x200976B8 0x00842026 _L 0x20097B30 0x00000000 _L 0x20097B34 0x00000000 _L 0x20097BA0 0x24020009 _C0 BB Open[1.30] _L 0x20097904 0x00842026 _L 0x20097D7C 0x00000000 _L 0x20097D80 0x00000000 _L 0x20097DEC 0x24020009 _C0 BB Open[1.40] _L 0x200941E0 0x00842026 _L 0x20094658 0x00000000 _L 0x2009465C 0x00000000 _L 0x200946C8 0x24020009 仲間の成長率n倍(v1.40) _C0 NPC growth rate _L 0x20116380 0x3C020008 _L 0x20116384 0x02021021 _L 0x20116388 0x94426070 _L 0x2011638C 0x00440018 _L 0x20116390 0x00001012 _L 0x20116394 0x02421021 _L 0x20116398 0x34037FFF _L 0x201163A4 0x0043102D _L 0x20116378 0x3404xxxx xxxxに好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0014=20倍 001E=30倍 0064=100倍 01F4=500倍 03E8=1000倍 上記以外の数値も使用できます。 倍率を高くしても一度のミッションで 32767を超える経験値は獲得できません。 ■アイテム・装備系 装備を素材なしで合成 v1.01 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x006694E6 _L 0x20633B28 0x00000000 _L 0x20634740 0x10000005 _L 0x20634758 0x10000005 _L 0x206694DC 0x3407000A _L 0x206694E4 0x340A0001 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10(修正版) _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066A92A _L 0x20634FB8 0x34020001 _L 0x20635B74 0x10000005 _L 0x20635B8C 0x10000005 _L 0x2066A920 0x3407000A _L 0x2066A928 0x340A0001 v1.20 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066B6C2 _L 0x20635D48 0x34020001 _L 0x20636904 0x10000005 _L 0x2063691C 0x10000005 _L 0x2066B6B8 0x3407000A _L 0x2066B6C0 0x340A0001 v1.30 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x0066C06E _L 0x206366F0 0x34020001 _L 0x206372AC 0x10000005 _L 0x206372C4 0x10000005 _L 0x2066C064 0x3407000A _L 0x2066C06C 0x340A0001 v1.40 _C0 Free composition _L 0xE005972A 0x00674956 _L 0x2063EFD8 0x34020001 _L 0x2063FB94 0x10000005 _L 0x2063FBAC 0x10000005 _L 0x2067494C 0x3407000A _L 0x20674954 0x340A0001 装備を素材なしで自由に強化 v1.01 / 修正版 _C0 Free enhancement _L 0xD0643EF0 0x00000006 _L 0x20643EF0 0x10000006 _L 0xD0644F64 0x00000024 _L 0x20644F64 0x2402000A _L 0xD06469D4 0x00000028 _L 0x206469D4 0x24020297 _L 0xD06469E8 0x00000002 _L 0x206469E8 0x10000002 _L 0xD0646D7C 0x00000003 _L 0x20646D7C 0x00000000 ※金を100万以上所持してると効かない v1.10 _C0 Free enhancement _L 0xE0041C12 0x0074AE32 _L 0x20733EF0 0x10000008 _L 0x20730F61 0x2407000A _L 0x207309D3 0x24070599 _L 0x207309E5 0x10000007 _L 0x20730D7A 0x00000000 v1.20 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x006460BE _L 0x206460BC 0x10000006 _L 0x20647130 0x2402000A _L 0x20648BA0 0x24020297 _L 0x20648BB4 0x10000002 _L 0x20648F48 0x00000000 v1.30 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x00646A66 _L 0x20646A64 0x10000006 _L 0x20647AD8 0x2402000A _L 0x20649548 0x24020297 _L 0x2064955C 0x10000002 _L 0x206498F0 0x00000000 v1.40 _C0 Free enhancement _L 0xE0051C80 0x0064F34E _L 0x2064F34C 0x10000006 _L 0x206503C0 0x2402000A _L 0x20651E30 0x24020297 _L 0x20651E44 0x10000002 _L 0x206521D8 0x00000000 素材合成制限解除(v1.01) _L 0x200CE850 0x1000000D OFFコード _L 0x200CE850 0x1060000D 装備合成全開(v1.01) _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x34020000 _L 0x20635FB0 0x34030000 OFFコード _L 0xE0022404 0x00635AAA _L 0x20635AA0 0x0062102B _L 0x20635FB0 0x0083182A 強化制限無視(v1.01) _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 OFFコード _L 0xE0021620 0x006458E8 _L 0x206458EC 0x34020000 _L 0x20645C94 0x34050001 装備制限無視 v1.01 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D070C 0x34020000 _C0 Equip limit canceler OFF _L 0x200D070C 0x0043102A v1.10 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D14AC 0x10000002 v1.20 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1748 0x10000002 v1.30 _C0 Equip limit canceler _L 0x200D1A6C 0x10000002 v1.40 _C0 Equip limit canceller _L 0x200D54EC 0x10000002 アイテム持物99(v1.01~v1.40共通) _C0 Item Porch 99 _L 0x80F4A63A 0x0020004C _L 0x00000063 0x00000000 所持品一覧、2行目から反映します。 バトルシーンでアイテムを使っても減りません。 スタングレネードや回復関係を入れると いいかもしれません。 倉庫アイテムの個数一括変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Item storage _L 0x80F68234 0x03E7004C _L 0x00000XXX 0x00000000 XXXには好きな数値を入力(最大999=3E7個) NPC装備、デバッグ武器購入(v1.40) _C0 Cheat equipment shop _L 0xD065970E 0x000027A4 _L 0x20659710 0x26B2xxxx _C0 OFF code _L 0xD0659712 0x000026B2 _L 0x20659710 0x00409021 xxxxに入れた数値でラインナップが変わる(0000と8000~はフリーズ) 0001=デバッグ装備類 0224=ターミネーター、NPC汎用服 07F2=強化パーツ アリサ、強化パーツ ソーマ 0874=デバッグロングブレード 0D59=デバッグハンマー、デバッグスピア 0DDE=デバッグ全身服 1A0F=NPC近接武器 1A39=NPC近接武器、NPC銃身 1A63=NPC銃身、NPC装甲 1A8D=NPC装甲、NPC強化パーツ 1EB4=NPC装甲、NPC強化パーツ 1F41=NPC強化 リンドウ3 1FC5=神喰Tシャツ 1FFA=NPC強化 防衛班 特典購入 v1.10 _C0 Shop 1.10 Tokuten _L 0x603442B4 0x0000012C _L 0x00040009 0x0000235C _L 0x90000002 0x00000000 プログラム書き換え版 _L 0xE0011440 0x0064E48E _L 0x2064E48C 0x10000002 v1.20 _L 0xD064F226 0x00001440 _L 0x2064F224 0x10000002 v1.30 _C0 Shop 1.30 Tokuten _L 0xD064FBCE 0x00001440 _L 0x2064FBCC 0x10000002 v1.40 _C0 Shop 1.40 Tokuten _L 0xD06584B6 0x00001440 _L 0x206584B4 0x10000002 ■戦闘中使用系 一撃撃破(v1.01) _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x14000008 OFFコード _L 0xD064E250 0x00002021 _L 0x2064E254 0x1EA00008 一撃結合崩壊(v1.01) _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1400000F OFFコード _L 0xD064C330 0x00002821 _L 0x2064C334 0x1C40000F 近接攻撃範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range blade _L 0xE00AA800 0x005DD6A0 _L 0xD0000003 0x10000180 _L 0x205DD6A4 0x1062000E _L 0x205DD6B4 0x5440000B _L 0x205DD6C0 0x14620007 _L 0x205DD6D8 0x3C014248 _L 0xD0000003 0x10000120 _L 0x205DD6A4 0x00000000 _L 0x205DD6B4 0x00000000 _L 0x205DD6C0 0x00000000 _L 0x205DD6D8 0x3C01447A ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"447A"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 弾丸や爆発を巨大化(v1.40) _C0 Large caliber gun _L 0x2011036C 0x50400067 _L 0x201103EC 0x50400009 _L 0x201103FC 0x3C013F80 _L 0xD0000002 0x10006000 _L 0x2011036C 0x00000000 _L 0x201103EC 0x00000000 _L 0x201103FC 0x3C01C220 O+Xボタン押し続けている間反映 ブラッドアーツのオーラ部分やインパルスエッジ アラガミの飛び道具も大きくなります 捕食範囲拡大(v1.40) _C0 Wide range predation _L 0xE0043021 0x005DD63C _L 0xD0000000 0x10000180 _L 0x205DD640 0x3C014348 _L 0xD0000000 0x10000120 _L 0x205DD640 0x3C0143FA ※コード有効にした後L+右押すまで無効 L+右=範囲拡大 L+左=通常範囲に戻す 一番下の行、"43FA"の部分を 4000~4700位の範囲で変更すると 距離を調整できます。 変更後はもう一度L+右押してください。 部位へのダメージn倍(v1.40) _C0 Damage increase to parts _L 0xD065A3D2 0x0000AFB2 _L 0x2065A3D4 0x00079xxx xxx 000=1倍 040=2倍 080=4倍 0C0=8倍 100=16倍 140=32倍 180=64倍 1C0=128倍 200=256倍 本体へのダメージに干渉せず 部位を破壊しやすくする 高速チャージ捕食(v1.40) _C0 Quick predatio _L 0xE0033C01 0x0061BC46 _L 0x1061BC44 0x00004100 _L 0x406EBE14 0x00030003 _L 0x40800000 0x00000000 チャージクラッシュを一瞬で溜める(v1.40) _C0 Quick charge crush _L 0xE0023C01 0x00613602 _L 0x10613600 0x00004400 _L 0x206EC444 0x40800000 ニュクス・アルヴァに近接武器を当てる(v1.40) _C0 Tangible Nyx alpha _L 0xD0601A9A 0x00001440 _L 0x20601A98 0x00000000 アラガミ弾減らない(v1.40) _C0 Infinite Aragami bullet _L 0x20096158 0x00401023 OFFコード _C0 inf Aragami bullet restore _L 0x20096158 0x00451023 常にフルバースト(v1.40) _C0 Full burst _L 0xD0609188 0x00000024 _L 0x20609188 0x53E00001 バースト時間無限(v1.40) _C0 Burst time inf _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x10000003 OFFコード _C0 Burst time inf restore _L 0xD06092AC 0x00002021 _L 0x206092A0 0x45000003 ゲージが消えても効果持続 コア抽出無限(v1.40) _C0 Infinite predation _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x34100000 OFFコード _C0 infinite predation restore _L 0xD0658D24 0x00001821 _L 0x20658D28 0x807001DC 近接武器多段ヒット v1.10 _C0 Multihit _L 0xE005FFF8 0x006501C8 _L 0x2064F6E8 0x56600001 _L 0x206501C8 0x5600FFF8 _L 0xD0000001 0x10009000 _L 0x2064F6E8 0x53E00001 _L 0x206501C8 0x53E0FFF8 v1.40 _C0 Multihit blade _L 0xE0021040 0x0065C89A _L 0x2065BF80 0x0E20046C _L 0x2065C898 0x10000003 _L 0x200011B0 0x3C1608B3 _L 0x200011B4 0x8ED68BA0 _L 0x200011B8 0x3C150880 _L 0x200011BC 0x8EB311E0 _L 0x200011C0 0x02D39823 _L 0x200011C4 0x2E730008 _L 0x200011C8 0x16600003 _L 0x200011D0 0xAEB611E0 _L 0x200011D4 0xA28001D8 _L 0x200011D8 0x03E00008 _L 0x200011DC 0x8FBF00E0 _C0 OFF code _L 0xE0029630 0x0065C89E _L 0x2065BF80 0x8FBF00E0 _L 0x2065C898 0x10400003 v1.10用は□+△ホールドしてる間のみ アラガミ低速化(v1.40) _C0 Aragami slow (R+Up) _L 0xD0000000 0x10000210 _L 0x2005D45C 0x0E200480 _L 0xD0000000 0x10000240 _L 0x2005D45C 0xC62C002C _L 0x20001200 0x96220070 _L 0x20001204 0x38426F6D _L 0x20001208 0x14400003 _L 0x2000120C 0xC62C002C _L 0x20001210 0x3C023E4C _L 0x20001214 0x44826000 _L 0x20001218 0x03E00008 R+上=低速化、R+下=コードOFF ※低速化したままだとごく稀にアラガミがマップ外で固まって 侵入できなくなる。ムービーでも効いてしまうので 交戦時以外OFF推奨。 _L 0x20001210 0x3C023E4Cの最後"3E4C"の部分を変更すれば 任意の速度に変更できる。そのままで遅すぎる時は"3F20"位 "3F80"がノーマルなので"3FA0"位にすると高速化する。あまり速くすると 敵の攻撃が空振りする模様。 ミッション即クリア v1.01 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634192 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634190 0x10000004 v1.10 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00634DCE _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20634DCC 0x10000004 v1.20 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x00635786 _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20635784 0x10000004 v1.30 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0063623A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20636238 0x10000004 v1.40 _C0 Mission complete L+R+O _L 0xE0021040 0x0064120A _L 0xD0000000 0x10002300 _L 0x20641208 0x10000004 L+R+○同時押しで任務完了します。 コンボをループさせる(v1.40) _C0 Loop combo _L 0xE00E2403 0x00608522 _L 0x10607FA0 0x00000020 _L 0x10607FB0 0x00000025 _L 0x106080F8 0x0000002B _L 0x10607BDC 0x00000040 _L 0x10607C04 0x00000044 _L 0x10607D28 0x00000048 _L 0x106040D0 0x00000060 _L 0x106040E8 0x00000063 _L 0x106042B0 0x00000068 _L 0x1060781C 0x00000080 _L 0x106079B8 0x0000008F _L 0x106083E8 0x000000A0 _L 0x106083D0 0x000000A4 _L 0x10608520 0x000000AA ※空中△はループしません。コンボフィニッシュ技の次出す技に 1段目の番号を指定するコードなので、下にあるアクション番号の通り 武器ごとにコード右の数値部分を変更すると別の技が出るようになります。 (例)_L 0x106040D0 0x00000060の行を_L 0x106040D0 0x0000006Dに変えると バスター□4段目にチャージクラッシュが、 _L 0x10608520 0x000000AAの行を_L 0x10608520 0x000000B1に変えると スピア空中□3段目にチャージグライドが出ます。地上で空中技や別カテゴリーの数値は不可。 装備中のブラッドアーツを他の技で発動(v1.40) _C0 Assign BA to any attack _L 0xE0020482 0x0060EC82 _L 0x2060D344 0x0E2003AD _L 0x2060EC80 0x10000006 _L 0x20000EB4 0x3C020880 _L 0x20000EB8 0x24010008 _L 0x20000EBC 0x90430EE8 _L 0x20000EC0 0x10730006 _L 0x20000EC4 0x03E01821 _L 0x20000EC8 0x2421FFFF _L 0x20000ECC 0x1C20FFFB _L 0x20000ED0 0x24420001 _L 0x20000ED4 0x3C0308E0 _L 0x20000ED8 0x3463C3DC _L 0x20000EDC 0x24630008 _L 0x20000EE0 0x00600008 追加発動アクション1 _L 0x00000EE8 0x000000xx 追加発動アクション2 _L 0x00000EE9 0x000000xx 追加発動アクション3 _L 0x00000EEA 0x000000xx 追加発動アクション4 _L 0x00000EEB 0x000000xx 追加発動アクション5 _L 0x00000EEC 0x000000xx 追加発動アクション6 _L 0x00000EED 0x000000xx 追加発動アクション7 _L 0x00000EEE 0x000000xx 追加発動アクション8 _L 0x00000EEF 0x000000xx ※8つまで指定可能,無効にする時はxx=00 xxに武器別のアクション番号を指定するとその技でもブラッドアーツ発動 攻撃中に変更するとフリーズします。 + アクション番号 ショート ロング バスター ハンマー スピア □1段目 20 40 60 80 A0 □2段目 21 41 61 81 A1 □3段目 22 42 62 82 A2 □4段目 23 43 - - A3 □5段目 24 - - - - △1段目 25 44 63 83 A4 △2段目 26 45 64 84 A5 △3段目 27 46 65 85 A6 △4段目 28 47 - - A7 △5段目 29 - - - - 空中□1段目 2B 48 68 8F AA 空中□2段目 2C 49 - - AB 空中□3段目 2D - - - - 空中△ 2E 4A 69 90 AC ステップ□ 31 4D 66 86 A8 ステップ△ 32 4E 67 87 A9 チャージ捕食 34 52 70 8D B3 コンボ捕食 35 52 71 8E B4 固有アクション ショート 2A=ライジングエッジ ロング 4F=ゼロスタンス 50=インパルスエッジ バスター 6D=チャージクラッシュ 6E=パリングアッパー ハンマー 88=ブースト起動 89=ブーストラッシュ1 8A=ブーストラッシュ2 8B=ブーストドライブ 8C=ブーストインパクト スピア B0=チャージグライド B1=空中チャージグライド B2=バックフリップ 射撃時の反動を消す(v1.40) _C0 Recoilless gun _L 0xD061ED58 0x0000FFF6 _L 0x2061ED58 0x00000000 弾丸が障害物を貫通(v1.40) _C0 Bullet penetrate wall _L 0x2010DD04 0x10000065 _C0 OFF code _L 0x2010DD04 0x50400065 ※ソニックキャリバー等のブラッドアーツにも効く 弾丸の生存時間10倍(v1.40) _C0 Bullet fading time x10 _L 0x1010CC30 0x00004120 _C0 OFF code _L 0x1010CC30 0x00003F80 ブラッドアーツのオラクル発生が遅れる場合、このコードが原因なので コード末尾の"4120"を"4080"や"4000"に減らして調整してください バレットL+R押すまで自然消滅しない(v1.40) _C0 Bullet not fading _L 0x2010CCB8 0x1000001E _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CCB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CCB8 0x4500001E オラクル飛ばすタイプのブラッドアーツにも効く。 ※確認済みの不具合 重力の影響を受ける弾が飛ばなくなる。 一部のヒットエフェクトが表示され続ける ブラッドアーツによっては生成したオラクルが停止し当たらない ショットガンの弾が遠距離でも消滅しない v1.30 _C0 Shotgun range limit off _L 0x2011A068 0x10000017 v1.40でコード不要になりました ※弾の飛距離を伸ばすコードではありません 銃身3連射モード(v1.40) _C0 3 round burst gun _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620122 _C0 OFF code _L 0xD061EB5A 0x00003262 _L 0x2061EB58 0x32620100 ※アサルトとショットガンは空中発射時のみ。3発分のオラクルが必要 フルオート銃(v1.40) _C0 Full auto gun (L+UP) _L 0xE0061040 0x0061EFB2 _L 0xD0000001 0x10000140 _L 0x2061EB5C 0x10400013 _L 0x2061EFB0 0x1040003F _L 0xD0000001 0x10000110 _L 0x1061EB5C 0x00000000 _L 0x1061EFB0 0x00000000 L+上でフルオートに切り替わる L+下で単発モード OP固定コード必須。古いバレットが消滅しないコードを 併用しないと最後の6発以外がすぐに消滅してしまう 古いバレットが消滅しない(v1.40) _C0 Old bullet continue existing _L 0x2010CD5C 0x1000004A _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x2010CD5C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CD5C 0x1040004A 自分のバレットが6発までしか存在できない制限を解除。L+Rで強制消去 ホーミング弾の追尾力強化(v1.40) _C0 Increase homing accuracy _L 0x2010D2B8 0xC6160004 _L 0x2010D2C8 0xC456018C _L 0x2010D2CC 0x02200821 _L 0x2010D304 0x8023061E _L 0x2010D308 0x38630012 _L 0x2010D30C 0x14600002 _L 0x2010D310 0x3C0341F0 _L 0x2010D314 0x4483B000 _C0 OFF code _L 0x2010D2B8 0xC60C0004 _L 0x2010D2C8 0xC44C018C _L 0x2010D2CC 0x46006585 _L 0x2010D304 0x5E400005 _L 0x2010D308 0x8EA20004 _L 0x2010D30C 0x3C0408B3 _L 0x2010D310 0x0E209B9B _L 0x2010D314 0x24841500 連鎖複製効果時の連鎖回数上限変更(v1.40) _C0 BB chain repeat _L 0x101140C8 0x0000xxxx xxxx=連鎖上限回数 最大"7FFF"(32767回)、標準"0003" ブラッドバレット充填速度n倍(v1.40) _C0 High speed accumulation _L 0x1010A09C 0x0000xxxx xxxx=に好きな倍率を入れる 0001=デフォルト 0002=2倍 0003=3倍 000A=10倍 0064=100倍 強制ステルスフィールド(v1.40) _C0 Stealth field _L 0xD066E12A 0x00004501 _L 0x2066E128 0x10000015 _L 0xD0672172 0x000014E0 _L 0x20672170 0x10000009 _C0 OFF code _L 0xD066E12A 0x00001000 _L 0x2066E128 0x45010015 _L 0xD0672172 0x00001000 _L 0x20672170 0x14E00009 同行キャラにも有効。アラガミ叩くとそのキャラが見つかる 非戦闘時のNPCは索敵指示出すまでアラガミ叩かない ハイパーアーマー(v1.40) _C0 Hyper armor _L 0xD0600DDC 0x0000A821 _L 0x20600DDC 0x2415FFFF _C0 OFF code _L 0xD0600DDE 0x00002415 _L 0x20600DDC 0x0040A821 メンバー全員に有効 一部の攻撃で吹っ飛ばされます ガードが必ずジャストガードになる(v1.40) _C0 Just guard _L 0xD0618F7C 0x00000045 _L 0x20618F7C 0x00000000 アドバンスドガード改(v1.40) _C0 Advanced guard kai _L 0xE0021040 0x006073D2 _L 0x20606D10 0x00000000 _L 0x206073D0 0x00000000 ※バスター以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ガードで中断できるようになります。 アドバンスドステップ改(v1.40) _C0 Advanced step kai _L 0xE0021040 0x0060748A _L 0x20606C8C 0x00000000 _L 0x20607488 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ステップでキャンセルできるようになります。 コンボをループさせるを併用すると ショート以外でも空中□からステップ可能。 アドバンスドジャンプ改(v1.40) _C0 Advanced jump kai _L 0xE0021040 0x0060730A _L 0x20606C30 0x00000000 _L 0x20607308 0x00000000 ※ショート以外でも使用可 近接攻撃時、早いタイミングから ジャンプでキャンセルできるようになります。 ジャンプ力変更(v1.40) _C0 High jump _L 0xD061C35A 0x00003C01 _L 0x1061C358 0x0000xxxx xxxx 3F68=デフォルト 3FAE=少し上昇 3FE8=2倍 4040=大きく上昇 3F20=通常より低下 ダッシュのスピード変更(v1.40) _C0 Dash speed up _L 0xD061C3CE 0x00003C01 _L 0x2061C3CC 0x3C01xxxx xxxx 4110=デフォルト 41A0=高速 4200=超高速 同行キャラが積極的にプレイヤー体力回復(v1.40) _C0 Medic NPC _L 0xE0048FA4 0x005E992E _L 0x205E9920 0x8C610080 _L 0x205E9924 0x8C65008C _L 0x205E9928 0x54250001 _L 0x205E992C 0x4480A000 体力回復手段のあるNPCのみ有効 回復アイテムをすぐ使い切ってしまうので注意 与ダメージとアラガミの体力を表示(v1.40) _C0 Damage checker 1/3 _L 0xE0039583 0x006DBCD4 _L 0x20629E18 0x0E2004D2 _L 0x2065C5C0 0x0E200488 _L 0x206DBCD4 0x0A2004AE _L 0x20001220 0x16E00023 _L 0x20001224 0x3C060880 _L 0x20001228 0x8CC20FEC _L 0x2000122C 0x50400002 _L 0x20001230 0xACD20FEC _L 0x20001234 0x1452001E _L 0x200012B0 0x03E00008 _L 0x200012B4 0x92660054 _L 0x200012B8 0x3C030880 _L 0x200012BC 0x8C620FF8 _L 0x200012C0 0x10400003 _L 0x200012C4 0x8C680FE8 _L 0x200012C8 0xAC600FF8 _L 0x2000133C 0xAC680FE8 _L 0x20001340 0x0A219583 _L 0x20001344 0x00000000 _L 0x20001348 0x3C020880 _L 0x2000134C 0x8C430FE8 _L 0x20001350 0x54600001 _L 0x20001354 0xC44C0FF0 _L 0x20001358 0x0A3B6EC7 _L 0x2000135C 0x00000000 _C0 Damage checker 2/3 _L 0x20001238 0xC61900CC _L 0x2000123C 0x4495D000 _L 0x20001240 0x4680CE60 _L 0x20001244 0x4680D6A0 _L 0x20001248 0x461ACE81 _L 0x2000124C 0x3C0242C6 _L 0x20001250 0x4482D800 _L 0x20001254 0x461BD682 _L 0x20001258 0x4619D683 _L 0x2000125C 0xE4DA0FF0 _L 0x20001260 0xACDF0FF8 _L 0x20001264 0x8CC30FFC _L 0x20001268 0x00741821 _L 0x2000126C 0x3C020001 _L 0x20001270 0x3442869F _L 0x20001274 0x0043182D _L 0x20001278 0xACC30FFC _L 0x2000127C 0x2402000A _L 0x20001280 0x24010004 _L 0x20001284 0x00A52826 _L 0x20001288 0x00E73826 _L 0x2000128C 0x0062001A _L 0x20001290 0x00004010 _L 0x20001294 0x00A84804 _L 0x20001298 0x00E93825 _L 0x2000129C 0x24A50004 _L 0x200012A0 0x00001812 _L 0x200012A4 0x1C20FFF9 _L 0x200012A8 0x2421FFFF _L 0x200012AC 0xACC70FF4 _C0 Damage checker 3/3 _L 0x200012CC 0x34080030 _L 0x200012D0 0x1D000004 _L 0x200012D4 0x8C620FF4 _L 0x200012D8 0xAC600FEC _L 0x200012DC 0x10000017 _L 0x200012E0 0xAC600FFC _L 0x200012E4 0x7C417C00 _L 0x200012E8 0x10200005 _L 0x200012EC 0x33E1FFFF _L 0x200012F0 0x00021102 _L 0x200012F4 0x31090001 _L 0x200012F8 0x55200001 _L 0x200012FC 0x2402FFFF _L 0x20001300 0x38299C48 _L 0x20001304 0x5120000B _L 0x20001308 0x7C421B00 _L 0x2000130C 0x38299CC8 _L 0x20001310 0x51200008 _L 0x20001314 0x7C421A00 _L 0x20001318 0x38299D34 _L 0x2000131C 0x51200005 _L 0x20001320 0x7C421900 _L 0x20001324 0x38299DB4 _L 0x20001328 0x15200004 _L 0x2000132C 0x3042000F _L 0x20001330 0x2508FFFF _L 0x20001334 0x24450001 _L 0x20001338 0x30A5000F 右上の時計にコンボの合計ダメージを、時計右側のバーに アラガミの体力を表示するコード。4桁しか表示できないため 10000ダメージ超えは数値が点滅し十の位以上の部分を表示。(16000なら1600と表示) 99999でカンスト。表示対象以外のアラガミにヒットした分は無視します。 ■バレットエディット用コード バレットエディット時すべての弾種選択可能(v1.40) _C0 Bullet module open _L 0xE0060024 0x0062199C _L 0x206214E8 0x00000000 _L 0x206214FC 0x00000000 _L 0x20621528 0x00000000 _L 0x2062195C 0x00000000 _L 0x20621970 0x00000000 _L 0x2062199C 0x00000000 変異チップすべて選択可能(v1.40) _C0 Bullet chip open _L 0xE0041443 0x00621176 _L 0x20621174 0x00000000 _L 0x20621190 0x00000000 _L 0x206211BC 0x00000000 _L 0x206211D0 0x10000793 要求BBLV無視してバレット編集/装備(v1.40) _C0 Bullet edit at low level _L 0xE0035040 0x00616972 _L 0x206143AC 0x24150001 _L 0x206143E0 0x24030001 _L 0x20616970 0x100001D0 モジュール制限8固定(v1.40) _C0 Bullet module limit 8 _L 0xD061A5A4 0x00001021 _L 0x2061A5A4 0x24020008 親固定、子接続NG解除(v1.40) _C0 Bullet free connection _L 0xD061E530 0x0000182B _L 0x2061E530 0x24030001 _L 0xD0662DC2 0x00009202 _L 0x20662DC0 0x240200A0 消費OP超過したまま確定可能(v1.40) _C0 Ignore OP cost over _L 0xD061E1D8 0x00001021 _L 0x2061E1D8 0x00421026 モジュール強制変異(v1.40) ※ブラッドアーツやNPCのバレットにも効果が及ぶ 交差消滅解除 _C0 BB Crash cancel _L 0x201102A0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201102A0 0x5040FA2D 識別効果 _C0 BB Discrimination _L 0x2011162C 0x10000017 _C0 OFF code _L 0x2011162C 0x54400017 ※回復弾も当たらなくなってしまう 回復弾を識別するタイプ _C0 BB Discrimination _L 0x20111624 0x83A20001 _L 0x2011162C 0x50400017 _C0 OFF code _L 0x20111624 0x0E241EEF _L 0x2011162C 0x54400017 跳弾 _C0 BB Ricochet _L 0x201115B4 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115B4 0x5443000A ホーミング _C0 BB Homing _L 0x2010CEB8 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2010CEB8 0x1040000A 連鎖複製 _C0 BB Chain replication _L 0x201140BC 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201140BC 0x14430066 キャンセラー(敵のオラクル攻撃打ち消す) _C0 BB Canceller _L 0x2010E8A4 0x10000008 _C0 OFF code _L 0x2010E8A4 0x14400008 残留(弾丸貫通) _C0 BB Piercing _L 0x201115F0 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x201115F0 0x5040000A 減衰緩和 _C0 BB Anti attenuator _L 0x2011355C 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x2011355C 0x50400011 多段ヒット _C0 BB Multihit _L 0x20114008 0x00000000 _C0 OFF code _L 0x20114008 0x54430023 ■スキル系 装備属性値、スキル変更(v1.01~v1.40共通) 刀身/切断 _L 0x10F4B0CA 0x0000xxxx 刀身/破砕 _L 0x10F4B0CC 0x0000xxxx 刀身/貫通 _L 0x10F4B0CE 0x0000xxxx 刀身/属性火 _L 0x10F4B0D0 0x0000xxxx 刀身/属性氷 _L 0x10F4B0D2 0x0000xxxx 刀身/属性雷 _L 0x10F4B0D4 0x0000xxxx 刀身/属性神 _L 0x10F4B0D6 0x0000xxxx 刀身スキル _L 0x20F4B0D8 0xddccbbaa 銃身/破砕 _L 0x10F4B118 0x0000xxxx 銃身/貫通 _L 0x10F4B11A 0x0000xxxx 銃身/属性火 _L 0x10F4B11C 0x0000xxxx 銃身/属性氷 _L 0x10F4B11E 0x0000xxxx 銃身/属性雷 _L 0x10F4B120 0x0000xxxx 銃身/属性神 _L 0x10F4B122 0x0000xxxx 銃身スキル _L 0x20F4B124 0xddccbbaa 装甲/基本防御力 _L 0x10F4B162 0x0000xxxx _L 0x10F4B164 0x0000xxxx _L 0x10F4B166 0x0000xxxx 装甲/属性火 _L 0x10F4B168 0x0000xxxx 装甲/属性氷 _L 0x10F4B16A 0x0000xxxx 装甲/属性雷 _L 0x10F4B16C 0x0000xxxx 装甲/属性神 _L 0x10F4B16E 0x0000xxxx 装甲スキル _L 0x20F4B170 0xddccbbaa 制御Uスキル _L 0x20F4B08C 0xddccbbaa 強化Aスキル _L 0x20F4B1BC 0xddccbbaa 強化Bスキル _L 0x20F4B208 0xddccbbaa 上衣スキル _L 0x20F4AFF4 0xddccbbaa 下衣スキル _L 0x20F4B040 0xddccbbaa ※aa…スキル1 bb…スキル2 cc…スキル3 dd…スキル4 対応しているスキル一覧はこちらでDL 常時スキル効果(v1.40) 近接攻撃体力吸収 _C0 HP Absorb _L 0xE0032405 0x00601CEE _L 0x20601CF0 0x00000000 _L 0x20601D0C 0x00000000 _L 0x20601D1C 0x3402xxxx xxxxに入れた数値分一回の攻撃で回復 0005なら5、000Aなら10。通常は0002 体力自動回復 _C0 HP Recovery _L 0xE00402C0 0x005FEACE _L 0x205FEAD0 0x00000000 _L 0x205FEB60 0x00000000 _L 0x205FEB94 0x4481A000 _L 0x205FEB8C 0x3C01xxxx xxxx 一秒毎に回復する体力の量 0000=0 3F80=1 4000=2 4040=3 4080=4 40A0=5 40C0=6 4120=10 4170=15 41A0=20 弾受け渡しバースト化 _C0 Dual link burst _L 0xD062D3E2 0x00001040 _L 0x2062D3E0 0x00000000 ガード範囲拡大 _C0 Expand guard area _L 0xD0600646 0x00001040 _L 0x20600644 0x00000000 ■外見・名前系 コードネーム変更(v1.01~v1.40共通) 1文字目 _L 0x00F4A5C0 0x000000xx 2文字目 _L 0x00F4A5C1 0x000000xx 以降+1hでxxの数値はASCIIコード 例 0…30 A…41 Z…5a a…61 z…7a 引き継ぎ時コードネーム再設定 v1.10 _C0 Code name renaming _L 0x200C6E40 0x10000004 v1.20 _C0 Code name renaming _L 0x200C70DC 0x10000004 v1.30 _C0 Code name renaming _L 0x200C7400 0x10000004 v1.40 _C0 Code name renaming _L 0x200CAD68 0x10000004 名前変更(v1.10 v1.01共通) _L 0x50FD27DA 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 v1.40 _L 0x50FD284A 0x00000018 _L 0x00F4A5A0 0x00000000 アバターカードの一行目に入力した文字列になる 全角8文字まで 顔変更(v1.40専用) _C0 Change face _L 0x200A4F30 0x0E200468 _L 0x200011A0 0x53C00001 _L 0x200011A8 0x03E00008 _L 0x200011AC 0xAFA30028 _L 0x200011A4 0x340200xx _C0 OFF code _L 0x200A4F30 0xAFA30028 ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + xx 09=ジュリウス 0B=ナナ 0D=ギルバート 0F=シエル 11=ロミオ 13=コウタ 14=エリナ 15=アリサ 16=ソーマ 17=ハルオミ 18=カノン 19=エミール 1A=リンドウ 1B=リンドウ(篭手無) 1C=キグルミ※データなし 1D=カノン(フルハート) 1E=キャリー 1F=カミーユ 20=イネス 21=コウタ(クラシック) 22=カノン(クラシ ック) 23=ソーマ(クラシック) 24=アリサ(クラシック) 25=アリサ(アイマス) 27=リンドウ(侵食) 28=ナナ(晴れ着) 29=ギルバート(晴れ着) 2A=シエル(晴れ着) 2B=タツミ 2C=ブレンダン 2D=シュン 2E=カレル 2F=ジーナ 瞳の色変更(v1.01~v1.40共通) _C0 Eye color _L 0x00F4A624 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 1E=ジュリウス 1F=ジュリウス 20=ナナ 21=ナナ 22=ギル 23=ギル 24=シエル 25=シエル 26=ロミオ 27=ロミオ 28=コウタ 29=エリナ 2A=アリサ 2B=ソーマ 2C=ハルオミ 2D=カノン 2E=エミール 2F=リンドウ 30=リンドウ(篭手無) 31=キグルミ 32=カノン(フルハート) 33=キャリー 34=カミーユ 35=イネス 36=コウタ(クラシック) 37=カノン(クラシック) 38=ソーマ(クラシック) 39=アリサ(クラシック) 3A=アリサ(アイマス) 3C=リンドウ(侵食) 3D=ナナ(晴れ着) 3E=ギルバート(晴れ着) 3F=シエル(晴れ着) 40=タツミ 41=ブレンダン 42=シュン 43=カレル 44=ジーナ 髪型変更(v1.01~v1.40共通) _C0 hair style _L 0x00F4A61A 0x000000XX ※マイカード表示もしくは出撃時に反映 + XX= 00=髪型01 (中略) 11=ジュリウス 12=ジュリウス 13=ナナ 14=ナナ 15=ギルバード 16=ギルバード 17=シエル 18=シエル 19=ロミオ 1A=ロミオ 1B=コウタ 1C=エリナ 1D=アリサ 1E=ソーマ 1F=ハルオミ 20=カノン 21=エミール 22=リンドウ 23=リンドウ(篭手無) 24=キグルミ 25=カノン(フルハート) 26=キャリー 27=カミーユ 28=イネス 29=コウタ(クラシック) 2A=カノン(クラシック) 2B=ソーマ(クラシック) 2C=アリサ(クラシック) 2D=アリサ(アイマス) 2F=リンドウ(侵食) 30=ナナ(晴れ着) 31=ギルバート(晴れ着) 32=シエル(晴れ着) 38=タツミ 39=ブレンダン 3A=シュン 3B=カレル 3C=ジーナ ボイス変更(v1.01~v1.40共通) _C0 voice change _L 0x00F4FA20 0x000000zz + zz= 00=ボイス01 (中略) 15=ジュリウス 16=ナナ 17=ナナ 18=ギルバード 19=ギルバード 1A=シエル 1B=シエル 1C=ロミオ 1D=ロミオ 1E=コウタ 1F=エリナ 20=アリサ 21=ソーマ 22=ハルオミ 23=カノン 24=エミール 25=リンドウ 26=リンドウ(篭手無) 27=キグルミ 28=カノン(フルハート) 29=キャリー 2A=カミーユ 2B=イネス 2C=旧・コウタ 2D=旧・カノン 2E=旧・ソーマ 2F=旧・アリサ 30=ヘアピン・アリサ 42=リンドウ(侵食) 43=タツミ 44=ブレンダン 45=カレル 46=ジーナ 47=シュン 衣装見た目強制チェンジ(v1.01~v1.40共通) トップス _L 0x10F4AFC2 0x0000aaaa ボトムス _L 0x10F4B00E 0x0000bbbb aaaaとbbbbには好きな数値を入力 セット服を着ていると正常に動作しない 衣装の変更が適用されるのは、 1. 衣装選択の画面から戻った時 2. 出撃場所??ミッションフィールドの移動 の2つが確認されている。 + aaaa bbbb= 0001=ジュリウス 0003=ナナ 0005=ギルバート 0007=シエル 0009=ロミオ 000B=コウタ 000C=エリナ 000D=アリサ 000E=ソーマ 000F=ハルオミ 0010=カノン 0011=エミール 0012=リンドウ 0013=リンドウ(篭手無) 0014=キグルミ 0015=カノン(フルハート) 0016=キャリー 0017=カミーユ 0018=イネス 0019=コウタ(クラシック) 001A=カノン(クラシック) 001B=ソーマ(クラシック) 001C=アリサ(クラシック) 001D=アリサ(アイマス) 00EA=リンドウ(侵食) 00EE=ナナ(晴れ着) 00F2=ギルバート(晴れ着) 00F6=シエル(晴れ着) 0102=タツミ 0106=ブレンダン 010A=シュン 010E=カレル 0112=ジーナ 01D9=アリサ(アナザー) 神機見た目変更(v1.01~v1.40共通) 近接武器 _L 0x10F4B0A6 0x0000xxxx 銃身 _L 0x10F4B0F2 0x0000yyyy 装甲 _L 0x10F4B13E 0x0000zzzz 制御ユニット(捕食形態) _L 0x10F4B05A 0x0000wwww xxxx yyyy zzzz wwww リンドウ 0012 0012 0012 0006 リンドウ(篭手無) 0013 0013 0013 0006 リンドウ(侵食) 03CE 0266 022E 0007 上下セット衣装装備中にボトムス変更(v1.30~v1.40共通) _C0 Separate tops/bottoms _L 0x10F4AFFA 0x00000000 ※全身服によっては表示がおかしくなります セーブスロット変更 v1.10 v1.01共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B17 0x0000000x v1.20 v1.30共通 _C0 Save slot _L 0x00FD0B77 0x0000000x v1.40 _C0 Save slot _L 0x00FD0B87 0x0000000x x=0 一番上 x=1 中央 x=2 下 ■お遊び系 同行キャラクター全開 v1.00 _L 0xE001002B 0x00702D60 _L 0x20702D60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00702E06 _L 0x20702E04 0x10000002 v1.01 _L 0xE001002B 0x00703E60 _L 0x20703E60 0x00000000 _L 0xE0011440 0x00703F06 _L 0x20703F04 0x10000002 v1.10 _L 0xE001002B 0x007058C4 _L 0x207058C4 0x00000000 _L 0xE0011440 0x0070596A _L 0x20705968 0x10000002 v1.20 _L 0xD07064B4 0x00001021 _L 0x207064B4 0x24020001 v1.30 _C0 Character all _L 0xD0706FB4 0x00001021 _L 0x20706FB4 0x24020001 v1.40 _C0 Character all _L 0xE0065040 0x00725A5E _L 0x2070F6F0 0x00000000 _L 0x2070F77C 0x24050058 _L 0x2070F7C4 0x53E0000C _L 0x20725990 0x0040F021 _L 0x20725994 0x24020058 _L 0x20725A5C 0x53E00057 ストーリーが進行してない状態で 追憶の人物を選択するとフリーズする模様 ミッション同行者重複可能 v1.10 _C0 Same character _L 0xD071A55C 0x00000009 _L 0x2071A55C 0x00000000 v1.20 _C0 Same character _L 0xD071B0B0 0x00000009 _L 0x2071B0B0 0x00000000 v1.30 _C0 Same character _L 0xD071BBB0 0x00000009 _L 0x2071BBB0 0x00000000 v1.40 _C0 Same character _L 0xD0725806 0x00001440 _L 0x20725804 0x00000000 リンクサポートデバイスのコスト制限無視 v1.10 _C0 LSD _L 0xD070FB8C 0x00000700 _L 0x2070FB8C 0x24020000 v1.20 _C0 LSD _L 0xD07106E0 0x00000700 _L 0x207106E0 0x24020000 v1.30 _C0 LSD _L 0xD07111E0 0x00000700 _L 0x207111E0 0x24020000 v1.40 _C0 LSD _L 0xD071B0EC 0x00000700 _L 0x2071B0EC 0x24020000 リンクサポートと同時出撃 v1.10 _C0 Fight together link support _L 0xD071C46E 0x00001443 _L 0x2071C46C 0x10000006 v1.20 _C0 Fight together link support _L 0xD071CF0A 0x00001443 _L 0x2071CF08 0x10000006 v1.30 _C0 Fight together link support _L 0xD071DA0A 0x00001443 _L 0x2071DA08 0x10000006 v1.40 _C0 Fight together link support _L 0xD0727AEA 0x00001443 _L 0x20727AE8 0x10000006 オペレーター全開(v1.40) _C0 Operator all _L 0xE0075040 0x00727776 _L 0x207275B8 0x1000000B _L 0x20727670 0x00000000 _L 0x207276B0 0x00000000 _L 0x207276EC 0x53E00030 _L 0x207276FC 0x00000000 _L 0x20727738 0x00000000 _L 0x20727774 0x53E0000E 武器モーション切り替え(v1.01~v1.40共通) 刀身 _C0 blade category _L 0x00F4B09D 0x0000000X X= 0 ショート 1 ロング 2 バスター 3 ハンマー 4 スピア 銃身 _C0 Gun category _L 0x00F4B0E9 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン 装甲 _C0 shield category _L 0x00F4B135 0x0000000x x 0=バックラー 1=シールド 2=タワーシールド 同行NPCの武器タイプ指定(v1.20~v1.40共通) 神機形態 _C0 NPC1 weapon form _L 0x00F51CC1 0x0000000x _C0 NPC2 weapon form _L 0x00F593E9 0x0000000x _C0 NPC3 weapon form _L 0x00F60B11 0x0000000x x 1=刀身固定 2=銃身固定 3=刀身、銃身可変 刀身の種類 _C0 NPC1 blade category _L 0x00F527C5 0x0000000x _C0 NPC2 blade category _L 0x00F59EED 0x0000000x _C0 NPC3 blade category _L 0x00F61615 0x0000000x x 0=ショート 1=ロング 2=バスター 3=ハンマー 4=スピア ※NPCの刀身の種類を変えると出撃時にフリーズしやすいようです。 フリーズ防止コードを付け加えてみてください。 銃身の種類 _C0 NPC1 gun category _L 0x00F52811 0x0000000x _C0 NPC2 gun category _L 0x00F59F39 0x0000000x _C0 NPC3 gun category _L 0x00F61661 0x0000000x x 0=スナイパー 1=アサルト 2=ブラスト 3=ショットガン ミッション開始時のみHP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A602 _L 0x10F4A60E 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 _L 0x10F4A602 0x00004316 ※ダメージ受けます HP減少が条件のBA使用時にでもどうぞ ※最後の一行を抜かすと殺生石も受ける 盾展開操作(R+○)でHP最大(150)回復(v1.01~v1.40共通) _L 0xD0000000 0x10002200 _L 0x10F4A60E 0x00004316 上のコードとセットでどうぞ R+○操作が起動条件なので銃形態等でも回復します ミッション開始時のみOP最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A606 _L 0x10F4A612 0x00004316 _L 0x10F4A606 0x00004316 ミッション開始時のみST最大(150)(v1.01~v1.40共通) _L 0xE0024316 0x10F4A60A _L 0x10F4A616 0x00004316 _L 0x10F4A60A 0x00004316 追加エピソード(DLCミッション)開放 v1.10 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC818 0x00000082 プログラム書き換え版 _L 0xE00100A0 0x007045D8 _L 0x207045D8 0x00000000 v1.20 _C0 Bonus episode _L 0x70FFC878 0x00000002 _L 0x70FFC87A 0x00000040 v1.30 _C0 Bonus episode _L 0xD0705EDA 0x00001040 _L 0x20705ED8 0x00000000 v1.40 _C0 Bonus episode _L 0xD070E75E 0x00001040 _L 0x2070E75C 0x00000000 DLCミッション受注制限解除 v1.10 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071B88E 0x00001440 _L 0x2071B88C 0x10000027 v1.20 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071C3FE 0x00001440 _L 0x2071C3FC 0x10000027 v1.30 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xD071CEFE 0x00001440 _L 0x2071CEFC 0x10000027 v1.40 _C0 Ignore DLC order limit _L 0xE0021040 0x00727842 _L 0x20726C68 0x100000B0 _L 0x20727840 0x10000078 アナグラ(フライア)BGM変更 v1.10 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DCCAC 0x00006346 _L 0x205DCCA8 0x340500xx v1.20 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DD47C 0x00006346 _L 0x205DD478 0x340500xx v1.30 _C0 Anagura BGM _L 0xD05DDC40 0x00006346 _L 0x205DDC3C 0x340500xx v1.40 _C0 Anagura BGM _L 0xD05E7600 0x00006346 _L 0x205E75FC 0x340500xx + xx BGM番号 B0=タイトル 2F=リザルト E4=フライア1 E6=フライア2 02=アナグラ1 ED=アナグラ2 EE=ラウンジ EF=悲劇 F0=決戦前 B5=黎明の亡都1 B7=黎明の亡都2 2A=嘆きの平原1 D4=嘆きの平原2 D5=嘆きの平原3 11=鉄塔の森1 CA=鉄塔の森2 BA=蒼氷の渓谷1 BB=蒼氷の渓谷2 0C=贖罪の街1 C8=贖罪の街2 C7=贖罪の街3 16=鎮魂の廃寺1 CB=鎮魂の廃寺2 CC=鎮魂の廃寺3 25=エイジス1 D2=エイジス2 D3=エイジス3 20=煉獄の地下街1 D0=煉獄の地下街2 CF=煉獄の地下街3 1B=愚者の空母1 CE=愚者の空母2 CD=愚者の空母3 BE=創痕の防壁1 BF=創痕の防壁2 C2=神機兵保管庫1 C3=神機兵保管庫2 E3=ルフス・カリギュラ D8=感応種 D9=Wings of Tomorrow 8E=ハンニバル DC=神機兵 DB=暴走神機兵 7A=超大型アラガミ DE=零號神機兵 E0=ラストバトル 3E=No way back1 D6=No way back2 E2=キュウビ E1=マガツキュウビ 93=終わりなき侵喰 84=Deo Volente F1=イベント1 F2=イベント2 F3=イベント3 F4=イベント4 F5=イベント5 F6=イベント6 F7=コイメカ カラオケ 08=陽だまりの中で E8=環境音(鳥の鳴き声) アーカイブ全開 v1.10 _C0 Gallery unlock _L 0xD05D3916 0x00001040 _L 0x205D3914 0x00000000 v1.20 _C0 Archive contents open _L 0xD05D42DA 0x00001040 _L 0x205D42D8 0x00000000 v1.30 _C0 Archive contents open _L 0xD05D4ADA 0x00001040 _L 0x205D4AD8 0x00000000 v1.40 _C0 Archive contents open _L 0xD05DE3E2 0x00001040 _L 0x205DE3E0 0x00000000 アナグラ内移動速度上昇(v1.40) _C0 Speed up(Anagura) _L 0xD05EFD0E 0x00003C01 _L 0x105EFD0C 0x00003FE0 ■視点系 視点デバッグ V1.00 _C0 View debug mode _L 0xD0000003 0x10002000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003DB2 _L 0x105D1644 0x000042C8 _L 0x10681CD0 0x00001350 _L 0xD0000003 0x1000C000 _L 0xE0031510 0x00681CD4 _L 0x105D15FC 0x00003D00 _L 0x105D1644 0x00004100 _L 0x10681CD0 0x00001510 V1.01 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D2644 _L 0x105D25FC 0x00003D00 _L 0x105D2644 0x00004100 _L 0xE0042510 0x00682DC4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20682DC0 0x08DD2350 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20682DC0 0x08DD2510 V1.10 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D3144 _L 0x105D30FC 0x00003D00 _L 0x105D3144 0x00004100 _L 0xE0043010 0x00684274 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x20684270 0x08DD2E50 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x20684270 0x08DD3010 v1.30 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005D406C _L 0x105D4024 0x00003D00 _L 0x105D406C 0x00004100 _L 0xE0043F38 0x00685A64 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x10685A60 0x00003D78 _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x10685A60 0x00003F38 v1.40 _C0 View debug mode _L 0xE00242C8 0x005DD830 _L 0x105DD7E8 0x00003D00 _L 0x105DD830 0x00004100 _L 0xE004D6FC 0x0068E2E4 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x1068E2E0 0x0000D53C _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x1068E2E0 0x0000D6FC ※アナグラ(フライア)内移動時のみ有効 X+四角ボタンで視点デバッグ Oボタンで通常視点 操作法 X+四角でデバッグモードに入った後 上下左右 or LR=回転 四角ボタン+上下左右 or LR=座標移動 戦闘準備やプロフィールのキャラ縦回転(v1.40) _C0 X axis rotation _L 0x20000F00 0x33E2FFFF _L 0x20000F04 0x38438780 _L 0x20000F08 0x3842E9F4 _L 0x20000F0C 0x0063100A _L 0x20000F10 0x14400016 _L 0x20000F14 0x3C0308B3 _L 0x20000F18 0x906374E9 _L 0x20000F1C 0x2463FF81 _L 0x20000F20 0x48E30000 _L 0x20000F24 0xD28C0000 _L 0x20000F28 0xD0010020 _L 0x20000F2C 0xDFC021A1 _L 0x20000F30 0x6C402003 _L 0x20000F34 0xCAC00129 _L 0x20000F38 0x60200040 _L 0x20000F3C 0xD2A02040 _L 0x20000F40 0xD0044040 _L 0x20000F44 0xEAC0012A _L 0x20000F48 0xF3A14081 _L 0x20000F4C 0xEA010015 _L 0x20000F50 0xD0020141 _L 0x20000F54 0xEA01001A _L 0x20000F58 0xCA000028 _L 0x20000F5C 0xCA000009 _L 0x20000F60 0x65010080 _L 0x20000F64 0xEA000024 _L 0x20000F68 0xEA000005 _L 0x20000F6C 0x0A209DFB _L 0x20000F70 0xE6020000 _L 0x200277E4 0x0A2003C0 画角調整(v1.40) _C0 Zoom(Sel+Square or Triangle) _L 0xD0000000 0x10001001 _L 0x30300002 0x003131DA _L 0xD0000000 0x10008001 _L 0x30400002 0x003131DA Select+□かSelect+△ プロフィールやキャラ作成で プレイヤーモデルがはみ出して見えなくなる可能性あり。 ■ネタ、その他 空中歩行 v1.10 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060F1F4 _L 0x2060F1F4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060F1F4 0x10000183 v1.20 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0060FAF4 _L 0x2060FAF4 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2060FAF4 0x10000183 v1.30 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061037C _L 0x2061037C 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061037C 0x10000183 v1.40 _C0 Aerial walk _L 0xE0030183 0x0061ADFC _L 0x2061ADFC 0x10400183 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x2061ADFC 0x10000183 ※O押したままジャンプ、移動用 ジャンプ力変更コードと同時使用すると 吹っ飛んでしまうので注意 ステップで壁や障害物強行突破(v1.40) _C0 No collision step _L 0xE00300A3 0x005FDBB8 _L 0x205FDBB8 0x104000A3 _L 0xD0000000 0x10002000 _L 0x205FDBB8 0x100000A3 壁に向かって○ボタンを少し長めに押す 注意:このコードを空中歩行と同時使用すると 他のキャラが壁にはまることがあります 低重力ジャンプ(v1.40) _C0 Low gravity jump(hold X) _L 0xE0053C01 0x0061B37E _L 0x1061AE04 0x0000C0A0 _L 0x1061B37C 0x00003FDE _L 0xD0000001 0x10004000 _L 0x1061AE04 0x0000BF00 _L 0x1061B37C 0x00004120 ジャンプ後にxボタンを押し続けると 低重力で飛行できます フレームリミット解除(v1.40) _C0 FPS Limit off Sta+R on Sta+L _L 0xD0000000 0x10000108 _L 0x20328BA4 0x00000001 _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x20328BA4 0x00000000 スタート+Rでゲームが高速化 スタート+Lで通常速度 遠景の色変更(v1.40) _C0 Fog color(Sel+Arrow) _L 0xD0000000 0x10000081 _L 0x202F8E00 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000011 _L 0x202F8E04 0x3F000000 _L 0xD0000000 0x10000021 _L 0x202F8E08 0x3F000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x402F8E00 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 select+左=赤 select+上=緑 select+右=青 select+下でデフォルト ブラッド日誌更新停止、再開 v1.10 _C0 Journal update disable _L 0x2008C378 0x00000000 _L 0x20090820 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C378 0x10400005 _L 0x20090820 0x1062005E v1.20 _C0 Journal update disable _L 0x2008C340 0x00000000 _L 0x200907E8 0x1000005E _C0 Journal update enable _L 0x2008C340 0x10400005 _L 0x200907E8 0x1062005E v1.30 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x2008C4BC 0x00000000 _L 0x20090964 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x2008C4BC 0x10400005 _L 0x20090964 0x1062005E v1.40 更新停止 _C0 Journal update disable _L 0x20088BD4 0x00000000 _L 0x2008D0F8 0x1000005E 更新再開 _C0 Journal update enable _L 0x20088BD4 0x10400005 _L 0x2008D0F8 0x1062005E ※切り替えはミッション中以外のタイミングで行ってください マップ広域表示にした時の縮小率を上げる(v1.40) _C0 Wide area map _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013E80 _C0 OFF code _L 0xD063AC4E 0x00003C01 _L 0x2063AC4C 0x3C013F19 スタート押してメニュー出した後 △押してマップ切り替えるまで反映されない ミニマップを拡大(v1.40) _C0 Increase mini map size _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F90 _C0 OFF code _L 0xD063A13A 0x00003C01 _L 0x1063A138 0x00003F4C フリーズ防止コード v1.10~v1.30共通 _C0 Stop freezing _L 0x2002676C 0x00000000 v1.40 _C0 Stop freezing _L 0x20026EC0 0x00000000 フリーズ前に有効にしておくと回避できる場合がある 戦闘準備メニュー用ポーズエディタ(v1.40) _C0 Pose editor 1/4 _L 0x20029A9C 0x0E200340 _L 0x20000D00 0x3C0708B3 _L 0x20000D08 0x14F00036 _L 0x20000D0C 0x3C070880 _L 0x20000D10 0x50600001 _L 0x20000D14 0xACE70CF0 _L 0x20000D18 0x8CE60CF0 _L 0x20000D1C 0x00C72026 _L 0x20000D20 0x38650301 _L 0x20000D24 0x00852025 _L 0x20000D28 0x14800005 _L 0x20000D2C 0x8CE40CF4 _L 0x20000D30 0x10870002 _L 0x20000D34 0xACE00CF4 _L 0x20000D38 0xACE70CF4 _L 0x20000D3C 0xACE00CF0 _L 0x20000D40 0x8CE40CF8 _L 0x20000D44 0x18800002 _L 0x20000D48 0x2484FFFF _L 0x20000D4C 0xACE40CF8 _L 0x20000D50 0x8CE40CF4 _L 0x20000D54 0x14870023 _L 0x20000D58 0xA4E30CFC _L 0x20000D5C 0x14C70020 _L 0x20000D60 0x94E50CFE _L 0x20000DC0 0xACE00CF0 _L 0x20000DD4 0xA4E80CFE _L 0x20000DDC 0xACE40CF8 _L 0x20000DE4 0x03E00008 _L 0x20000DE8 0xC6020154 _C0 Pose editor 2/4 _L 0x20000D04 0x34E77A70 _L 0x20000D64 0x38648000 _L 0x20000D68 0x34080009 _L 0x20000D6C 0x10800011 _L 0x20000D70 0x3409000C _L 0x20000D74 0x38641000 _L 0x20000D78 0x3408000D _L 0x20000D7C 0x1080000D _L 0x20000D80 0x34090010 _L 0x20000D84 0x38644000 _L 0x20000D88 0x34080011 _L 0x20000D8C 0x10800009 _L 0x20000D90 0x34090013 _L 0x20000D94 0x38642000 _L 0x20000D98 0x34080014 _L 0x20000D9C 0x10800005 _L 0x20000DA0 0x34090016 _L 0x20000DA4 0x38640008 _L 0x20000DA8 0x34080004 _L 0x20000DAC 0x1480000C _L 0x20000DB0 0x34090008 _L 0x20000DB4 0x00A8202A _L 0x20000DB8 0x0125082A _L 0x20000DBC 0x14810005 _L 0x20000DC4 0x24A50001 _L 0x20000DC8 0x0125202A _L 0x20000DCC 0x50800001 _L 0x20000DD0 0x00A04021 _L 0x20000DD8 0x34040010 _L 0x20000DE0 0x00001824 _C0 Pose editor 3/4 _L 0x20010F34 0x0A20037B _L 0x20000DEC 0x8FA201B4 _L 0x20000DF0 0x1440002E _L 0x20000DF4 0x3C010880 _L 0x20000DF8 0x8C220CF4 _L 0x20000DFC 0x1441002B _L 0x20000E00 0x8FA30018 _L 0x20000E04 0x2C620017 _L 0x20000E08 0x10400028 _L 0x20000E0C 0x00031100 _L 0x20000E10 0x00414021 _L 0x20000E14 0xD9001500 _L 0x20000E18 0x94290CFC _L 0x20000E1C 0x3402F000 _L 0x20000E20 0x50490001 _L 0x20000E24 0xD0068080 _L 0x20000E28 0x84220CFE _L 0x20000E2C 0x1443001E _L 0x20000E30 0x8C220CF8 _L 0x20000E34 0xDF843800 _L 0x20000E38 0x30420001 _L 0x20000E3C 0x5440001B _L 0x20000E40 0x60044040 _L 0x20000E44 0xD0068084 _L 0x20000E48 0x8C220CF0 _L 0x20000E4C 0x14410016 _L 0x20000EA8 0xF9001500 _L 0x20000EAC 0x0A2043CF _L 0x20000EB0 0x00801021 _C0 Pose editor 4/4 _L 0x20000E50 0x31220010 _L 0x20000E54 0x54400004 _L 0x20000E58 0xDF84A7AE _L 0x20000E5C 0x31220040 _L 0x20000E60 0x54400001 _L 0x20000E64 0xDF8427AE _L 0x20000E68 0x31220020 _L 0x20000E6C 0x54400004 _L 0x20000E70 0xDFC427AE _L 0x20000E74 0x31220080 _L 0x20000E78 0x54400001 _L 0x20000E7C 0xDFC4A7AE _L 0x20000E80 0x31220100 _L 0x20000E84 0x54400004 _L 0x20000E88 0xDFA4A7AE _L 0x20000E8C 0x31220200 _L 0x20000E90 0x54400001 _L 0x20000E94 0xDFA427AE _L 0x20000E98 0x60048080 _L 0x20000E9C 0x39220009 _L 0x20000EA0 0x50400001 _L 0x20000EA4 0xD0068080 部位を選択して上下左右 or LRで回転させられます。 L+R+セレクトボタン同時押し=モードのON/OFF ○×△□の4つのボタンがそれぞれ四肢に対応 スタートボタンがそれ以外の部位に対応します 例 戦闘準備でキャラが表示されてるとき L+R+セレクトボタン押下してエディットON 三角ボタンを2回押して左を押す 右腕が上がる スタートを5回押してRを押す 左を向く ※○×△□ボタン4つ同時押しですべて、セレクト押しながらスタートなら選択部位のみやり直し可 頑張って作ってもセーブされません。戦闘準備画面以外では正しく動きません。
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ポート番号一覧/GOD-EATER-BURST-2 ゲームが使用するポート番号 2151, 3000, 3100, 3200/UDP 3100/UDP:セッション一覧を表示中に使用される。 3000/UDP:セッション参加後、開始までの待機中に使用される。 3200/UDP:セッション開始時、ミッション開始・終了時に使用される。 2151/UDP:セッション中・ミッション中に使用される。 コピペ用 ルーター設定用 UDP:2151,3000,3100,3200 Wireshark 用 キャプチャフィルタ:udp port 2151 or udp port 3000 or udp port 3100 or udp port 3200 or icmp 表示フィルタ:udp.port == 2151 || udp.port == 3000 || udp.port == 3100 || udp.port == 3200 || icmp 通信の流れ セッション一覧を表示中 ホストからすべてのゲストに対して、送信元ポート:3101/UDP、宛先ポート:3100/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は一方向(ホスト → ゲスト)なので、この時点でポート開放が必要になるのはゲストのみです。 【トラブル】セッションが一覧に表示されない ホストが作成したセッションが「セッション一覧」に表示されない場合は、ゲストがこのパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッションに参加中 送信元・宛先ポート:3000/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 【トラブル】参加して数秒後に「チームに参加できませんでした(タイムアウト)」表示される ホストまたはゲストのどちらかが、このパケットを受信できていません。NAT か端末のファイアウォールでブロックされている可能性があります。 セッション開始時、ミッション開始時・終了時 送信元・宛先ポート:3200/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。 セッション中・ミッション中 送信元・宛先ポート:2151/UDPの UDP 通信が発生します。この通信は双方向です。
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登録日:2012/06/13(水) 20 20 32 更新日:2022/03/13 Sun 08 52 05 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST アバター アバターカード ゴッドイーター 友達100人できるかな 名刺交換 アバターカードとは、GOD EATER BURSTに登場するシステムの一つ。 名刺状のカードで、その神機使いの情報が記録された媒体。 腕輪についたスロットにこのカードを差して互いの情報を送受信する。 交換方法は二通りある。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 1つのプレイヤーデータにつき98枚までアバターカードを保存することが出来る。 つまり、友達100人は絶対に無理。 絶対に無理。 不可能。 無理なものは無理。 ヽ||/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /||ヽ/\__/\ / ノ ヽ \ |(●) (●) | | ||ノ(_)ヽ|| | | ||ィ-==-ヽ|| | \||`ニニ′||/ /`ー―――′\ ヽ川/ 三す三 三ま三 三ぬ三 /川ヽ 【記録内容】 プロフィール 神機使いについての簡単な紹介。 名前、コードネーム、階級、装備中の神機や服装、セット中のバレットを確認可能。 右下の欄にはメッセージを書き込むことも出来るので、自己紹介にはもってこい。 _/(@)ヽグボロっぽい ∠∑ ・∀・)のも創れるグボ! また、他人のアバターカードにセットされているバレットをプレビューすることや複製することも可能。 fcはしっかり取られます。 アナグラ日誌 最近行ったミッションでのクリアタイムやランク、同行者、結合崩壊させたアラガミの部位がわかる。 ダウンロードコンテンツに付随したバグのせいで、ヴィーナスなど新規アラガミの“討伐数~体突破”という記述を出すとフリーズする。 既に修正パッチが配信されているので、ゲームを余すことなく楽しみたい方は必ずダウンロードすること。 戦闘記録 各種装備の使用回数を確認出来る。 その他、ヒットレート、ダメージレート、捕喰回数、リンクバースト受け渡し回数、同受け渡され回数、リンクエイド回数を表示。 無印では上記のレートや捕喰、リンクエイドの回数などによって称号が変化したが、本作ではそんなことはない。 ミッション記録 各ミッションの詳細が書かれる。 クリア回数、クリアタイム、ノーアイテムクリア、ノーダメージクリア、パーフェクトクリアの有無が確認可能。 交換した相手の記録を見て、戦慄するも良し、対抗心を燃やして自分でも頑張ってみるも良し。 全ミッションをパフェる(パーフェクトクリアする)のは非常に険しい道程だが、達成感はかなりのもの。 問題はむしろその後の虚無感。 アラガミ討伐数 各アラガミの討伐数。 難易度が上がり、初めて会うアラガミと遭遇して倒す度に増えてゆく。 データベースと同じくDLCアラガミだけは記載されない。 一部にはその年の干支に似たアラガミを年の数だけ狩る猛者もいるらしい。 来る戌年にはマルドゥークと闘おう。 メンバー記録 各メンバーの同行、リンクバースト受け渡し、受け渡され、リンクバースト、被リンクバーストの回数が表示される。 そのプレイヤーの好きなキャラが誰なのか判りやすい。 何故かマスク・ド・オウガを同行させても、ミッションにおける彼の同行記録は残らず、代わりにエリックの方に加算されるという謎の現象が発生する。 死者に自らの戦功を譲るとは……マスク・ド・オウガ、一体何者なんだ…… 【アバター】 本システムの最大の特徴。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来る。 交換した相手のキャラクターをNPCとしてミッションに同行させることが出来るのだ。 マルチプレイをせずとも、最大4人の心強いアバター達と共に戦場を駆け回れるのだ。 ちょっとした夢のパーティーを組んでキャッキャウフフするのも可能なのだ。 これによって共に戦った戦友を、どこかですれ違った名も知らぬ仲間達を、いつでも任務に連れて行くことが出来る。 自分や友達が血を吐きながら育てた、思い入れのある主人公達が共闘する様子は感動すら覚えるだろう。 ちなみに、主人公のボイスの一部にはアバターの時にしか聞けないものもある。 例…男性voice:6/女性voice:15 INFORMATION:youが狭域信号・集合を発令しました。 (# ・□・) 「あ゛!? 移動か!?」 (; ・△・) 「移動ですね! わかりましたっ」 メンバーをマイキャラと同じ声のアバターで固めて連れて行くと、相当カオスになるので気をつけよう。 例…女性voice:5/14 (>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<)(>ヮ<) 「「「「もっぐもぐ~!!」」」」 (◎益◎)(◎益◎)(◎益◎)(◎益◎) 「「「「みなぎるわい!!」」」」 特にうるさい例…男性voice:5 (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚) 「「「「受け取れェェェェェ!!」」」」 【アバターカード交換】 PSPの無線LAN機能を使って、アバターカードを交換し、相手のキャラをNPCとしてゲーム内に登録・反映出来る。 削除は任意で行えるが、上限の98人を越えると古い方から自動的に消去される。 交換方法は上述したように二通りある。 改めてもう一度確認してみよう。 マルチプレイ時に直接交換する方法 すれ違い通信によって交換する方法 前者は大体こんな感じ。 (△):アバターカード交換 ∧∧ ∧∧ `∧∧・ω)(ω・ )∧∧ ( ・ω) |)(つと(ω・ ) ( つ )u uu と 丿 `uu uu ↓ INFORMATION:アバターカードを交換しました! 。・ * *・ *・ ゚・* 。 。 * ゚ ・ ゚・ * 。 *・ ゚ ・ * ・ * 。∧∧ ∧∧ * ・ ゚∧∧・ω・)(・ω・)∧∧ (・ω・) |)(つと(・ω・) (つ |)uu uu(つと) `uu uu 後者を実行するにはタイトル画面からすれ違い通信を選択し、同様の状態で起動している相手を探さなければならない。 GE関連のイベントにはPSPを持って行ってガンガンすれ違おう! 会場が遠いのを理由に引き籠るのは不健康だぜ! また、既に登録済みのキャラと交換すると情報が更新され、各自が連れて行ったミッションに応じてアイテムや素材を相手に渡したり、逆に手に入ったりする。 時折、自分では入手出来なかった素材を楽々貰えたり、相手ががっぽがっぽ回収したりする。 神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか神酒とか油とか血晶とか…… なお、データを破損する覚悟があるなら、自分の他のデータのキャラクターとアバターを交換することも出来る。 その理由はメモリースティックが必ずしも複数枚必要でないため。 マルチプレイでは、エントリーが完了してキャラが表示された時点で、スティックを抜いてもゲームは続行する。 これを利用することで、複数のPSPで1つのスティックを使い回し、キャラクターをロード出来るのだ。 ただし、同じデータを複数回ロードすることは不可能で、マルチプレイには別のスロットのデータが必要になる。 この原理でアバターカードの交換も可能。すれ違いにも流用出来る。 ただし一本のメモリースティックに莫大な負担を強いることになるので、上述したけれどもデータが破損する危険性あり。 実行するなら自己責任で。 ちなみに、別のメモステにコピーしてから交換する分には何の問題もない。 しかしアバターカードは同じコードネームの相手と交換出来ないので、コピーしたデータと元のデータや、引き継ぎ後のデータとの交換は不可。 以上の内容を踏まえた上で、Let's enjoy GOD EATER life. (△):追記修正 `∧∧ ( ・ω)PPP... ( つ ) ___ `uu /,'3 ヽーっ | ⊃ ⌒_つ `ー――゙゙ INFORMATION:項目変更完了! `∧∧ ( ゚ω)!? ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ ,'3 彡ぶわ 彡 ミ 〃ソノヾヾ `∧∧ (゚Д゚) ( つ ) ヾヾ〃ッ `uu ミ ,'3 彡 彡 ミ 〃ソノヾヾ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 装備引き継ぎ条件のために即席データ30個ほど作っては消してすんませんでした -- 名無しさん (2013-12-18 07 10 30) インフラで交換するとメテオ装備してる人が多い。 -- 名無しさん (2014-07-29 20 12 25) 名前 コメント
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登録日:2012/06/20 Wed 23 18 34 更新日:2021/02/05 Fri 13 52 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST よい子は駄目ゼッタイ カルト教団 ゴッドイーター モブ以下 悪い子も入るなよ 救世主の帰還 狂信者集団 歪んだ祈りを奉る者は たとえ神亡き世界だろうと 到る処に巣喰っている やがてその祈りは呪詛と化し あらゆるモノを腐蝕する GOD EATERの世界には、アラガミを『神』と崇め、信仰を奉じるカルト教団が存在する。 彼らはアラガミを狩る立場にあるフェンリルやゴッドイーター達を敵視しており、テロ行為なども行っている。 後述する通り、爆破テロを起こすが信者たちは緑のスクリームのマスクに黄色いレインコートを羽織り薄い色のジーパンと黄色い長靴を履いてたりするわけではない。 ぶっちゃけ本筋に関わらない モブの中のモブですがね。 【根本のつながり】 「終末捕喰」の風説が流れ始めたのは、こういったカルト教団によるものである。 アラガミが捕喰を繰り返した末に生まれる超巨大アラガミ――ノヴァによって地球が飲み込まれ、滅亡する。 この説を主張する教団関係者らが集団自殺を起こした事件を発端に、「終末捕喰」の理論は世間に広く知られることとなった。 【GOD EATER】 ミッションの説明でテスカトリポカを信奉する教団の存在が語られる。 何故よりにもよってテスカなんだろうか。あんな筋肉達磨戦車よりも魅惑のおっぱいサリエル嬢の方がエロ……神々しいのに。 雄叫びを上げながらミサイルをぶっ放す姿に、何か心動かされる物があったのだろうか――ん? そうか。 浪 漫 か 。 彼らは地を駆ける生きた兵器に、歩兵と戦車とのミッシングリンクを見出だしたのだろう。 そんな鉄血の浪漫を追い求めるテスカ教団だったが、残念ながらストーリーの外側でいつの間にか駆逐されてしまった。 フェンリルの職員を拉致し、生贄としてテスカに捕喰させるなど好き放題やっていたものの、最終的に教団本部への強制捜索が行われ、一斉に摘発された。 最早その存在は、記録が語るのみ。 合 掌 。 と、思ったら『GOD EATER 2 –under cover-』に残党がまさかの登場。 ついでに団体名が「5番目の月-テシュカトル-」という事が判明した。 ただのモブだった筈が外伝編に登場の大出世だよ、やったね!! 爆破テロで極東支部の空調をブッ壊し、建物内の気温を急上昇させた。 おかげでアリサは室内で水着ポニテ姿に。ありがとうございます 更にノヴァの偏食因子を強奪して御神体テスカトリポカを始めとしたアラガミ達を呼び寄せるも、厄介事に巻き込まれまくって激おこなソーマ博士にあっさりと殲滅され、残った連中もブチのめされて騒動は一件落着を迎えた。 【GOD EATER 救世主の帰還】 漫画版救世主の帰還には「喰神教(ディバイン・サパー)」なる名前の教団が登場。 英語に直すと、 “Divine Supper(神様の晩餐)” 聖書やダヴィンチの絵画で有名な『最後の晩餐(Last Supper)』にでも掛けたつもりだろうか。 まぁ、そんなことはいいとして。 彼ら「喰神教」は、アラガミを「地球の意志が遣わした審判者」と考え、祈りを捧げて救いを得ようとしていた。 フェンリルを「神に仇なす不浄なる者」とし、物資の強奪や施設の破壊活動などを行っていた。 世界各地に教えが広がっているらしい。 ただし公式が認める気配は無い。 信者はアラガミのコアを模したお守りをストラップにして手首に提げていた。 祈りの言葉は「鎮まりください」「お赦しください」 アメリカ支部周辺の居住区にはかなりの数の信者がおり、防護壁の内側にいてもアラガミの恐怖に耐えられず、救いを求めて入信した者が多い。 大人はおろか小さな子どもにまで浸透している節もあり、シルバが出会った少女も無自覚ながらその信者になっていた。 実際に神を信じて自分や大切な人間の危機が消え去るのなら宗教に偏見がある人間もそうなるだろう。アラガミのような一般人からしたら得体の知れない化物が人々を襲うのだ。そんな世紀末になったら偏見を持つ以前に宗教?なにそれおいしいの?状態の人間でもすがると思う。 フェンリルとみみっちい小競り合いを繰り返していた彼らだったが、そこに転機が訪れる。 アドルフィーネが部下を遣いに送り、教祖にサリエル種(後述のメデューサ)のコアを渡す。 また「終末の特異点」の再来を報され、信者達は地下の根城で決起する。 信者達は居住区内でメデューサを解放。 教祖ら実行メンバーはそのどさくさに紛れる形でアメリカ支部の乗っ取りを企み、襲撃を仕掛けようとする。 と こ ろ が 。 神機使い達がそれを阻むでもなく、防衛班のアサルトチーム(アメリカではゴッドイーターではなくフェンリル直属の軍人の集団。人手不足?)が駆け付けるでもなく、アドルフィーネの部下にあっさり抹殺されてしまった。 データを取るだけのために利用されたのようである。 合 掌 。 アドルフィーネからは「神と悪魔の区別もつかぬ愚か者共」と馬鹿にされていた。 ブーメランなことは気にするな。 あの漫画では仕方が無い。 壊滅的な大打撃を受けた事件を境に、教団組織はほぼ解体。 しかし完全に駆逐されたわけではなく、未だにその教えにすがる人もいる。 【GOD EATER 2】 相も変わらずアラガミを信仰する奇特な連中があちこちにいるようで、殉教と称してサリエルとアイテ―ルに喰われる連中がいた模様。 また、自称世界平和を願う女神崇拝者たちがヴィーナスに「拝礼」しようとしている。 【教団に関係のあるアラガミ】 テスカトリポカ 極東の教団が崇めていたアラガミ。 クアドリガ神属の第二種接触禁忌種。 骨戦車に肉が生まれ、頭には立派なコヨーテの兜を被っている。 クアドリガ同様圧倒的な弾幕は勿論、更に火力が上がっているだけでなく、リークまで発生させる厄介な相手。 あと、なかなか覇王油を出してくれない。 活性化時には何もない空間からトマホークを発射する神業までやってのける。 名前の由来はアステカ神話の破壊神。 ライバルは翼ある蛇、ケツァルコアトル。GEにはいないけど。 メデューサ サリエル種のアラガミ。堕天種相当。 喰神教の教祖がアドルフィーネの部下から渡されたコアより出現。 ぼいんぼいんである。 額の邪眼から石化光線を発する。 光を浴びた者は石に変えられてしまう。 堅い食べ物が好きなのだろうか? その様を目の当たりにして戦慄したジェイクが命名。 外部居住区を恐怖のどん底に陥れたが、最期はシルバに自らの光線を反射され、自分が石になり、銃形態で撃ち砕かれた。 駄目だコイツら… 早く追記・修正しないと… / ̄ ̄ ̄ ̄\ / \`/ i \ ヽ/// ハ ヽヽ ヽ ヽlレイ /_\ \\_\_ llllイイ0 \_ イ0>ヽllllヽ ̄u i  ̄ llllヽ_ミ | iリリ l|u `ー u ll/ lヽ ヽ二ヽ /ll Vl\ / /l/ / l `ー´ / \ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ホントにテスカトポリカは覇王油を出してくれないよね……。強化の仕上げに覇王油を使う神機が地味に多くて、もうね……。ランク10にしたり、士官用パーツを作ったりでたくさん必要なのにさぁ。 あと15個くらい欲しい -- 名無しさん (2013-10-17 21 42 49) ついにサリエル嬢に自らを食わせる変態が現れたな。なおアイテールに身を捧げたホモもいる模様 -- 名無しさん (2013-11-26 02 35 18) アンダーカバーでまさかのテスカ教団の名称判明。っつーかまだいたのか -- 名無しさん (2014-08-01 01 46 15) 潰しても潰しても似たようなのが湧いてくるんだろうねきっと -- 名無しさん (2014-11-25 23 55 13) 救世主の帰還に出てきたカルト教団の言ってた『アラガミは 「地球の意志が遣わした審判者」』という考え方は大体合ってるということがGE2で判明した時はビックリした -- 名無しさん (2015-01-23 22 42 07) サリエルの肉体の一部になれると考えれば...食われてもいいかな。 希望はおっぱい。 -- 名無しさん (2015-01-31 17 21 02) ↑2いや、地球からしてみりゃ人間なんぞマトモに相手して無いんじゃねえの?意志があんなら数分間くらい自転緩めるか止めるかして異常気象のつるべ打ちすりゃ言いだけだし。或いは狂犬病よりも極悪なウイルス撒き散らすとか…ってそれはやってるな -- 名無しさん (2015-02-01 21 32 49) 今作のエンディング見るとこいつらが元気に活動しそうで怖い怖い -- 名無しさん (2015-03-24 01 12 45) ミッション説明でこのテの団体の活動ますます活発になってるしな -- 名無しさん (2015-03-24 01 14 51) ↑↑良い事じゃないかネ。合法的なモルモットが大量に手に入るヨ -- 名無しさん (2015-04-12 16 59 53) カルト教団ではないが、RBで皇帝を自称する男が、カリギュラを皇帝と見なし「退位を迫る」と向かった事例があった -- 名無しさん (2015-05-06 22 40 39) ↑2 マユリ隊長は霊王の調査しててください -- 名無しさん (2015-08-14 18 18 09) RBで、前述のカルト教団が一般人を生贄としてアラガミの巣に放置したり、アマテラスに仕える女神の神官を自称する男などもいた。 -- 名無しさん (2015-08-21 23 45 19) 名前 コメント
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GODEATER/コード 攻略/情報などお願いします。 ここのページは誰でも編集できるようにしています。 情報を載せてくれると嬉しいです。 -- ライガ@管理人 (2010-03-13 22 10 56) IDゲーム名 _S ULJS-00237 _G GOD EATER 所持金MAX _C0 Money Max _L 0x2077DAA8 0x3B9AC9FF HPMAX _C0 HP 9999 _L 0x1077A9A0 0x0000270F _L 0x1077A9A6 0x0000270F STMAX _C0 ST 9999 _L 0x1077A9A4 0x0000270F _L 0x1077A9AA 0x0000270F OPMAX _C0 OP 9999 _L 0x1077A9A2 0x0000270F _L 0x1077A9A8 0x0000270F -- 名無しさん (2010-06-06 11 36 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/socmyth/pages/58.html
スサノオ、スサノヲ、スサノオノミコトは日本神話に登場する神。須佐之男命、素戔嗚尊(すさのおのみこと)。 参考Webリンク スサノオ - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ スサノオ スサノオノミコト 護封嵐神・スサノオノミコト 斬魔閃神・スサノオノミコト 覚醒スサノオノミコト 転生スサノオノミコト 嵐の転校生・スサノオノミコト モンスターストライク スサノオ 神須佐能袁命 タグ 日本神話
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登録日:2012/09/29(土) 23 34 23 更新日:2024/03/13 Wed 04 21 57 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター チャレンジミッション 公式vsバレットエディットスレ住民 公式が病気 腕試し 鬼畜難易度 チャレンジミッションとは、GOD EATER BURSTにおける最難関ミッションの総称である。 更にその上の難易度であるエクストラチャレンジミッションについてもこの項目で併せて解説する。 【チャレンジミッション】 GOD EATER BURSTにおいて追加された難易度10を超える最難関ミッション。 BURSTシナリオクリア後に解禁される。 無印のDLCで配信された鬼畜難易度ミッションの他、おまけシナリオ的なミッションも収録されており、こちらのミッションの一部は初回時に同行可能なNPCが制限されているものもある。 ※ミッションを依頼してきたNPCと二人で挑戦というものが多い。 また、これらのミッションをクリアすることで同行可能なNPCが増える。 【エクストラチャレンジミッション】 GOD EATER BURSTは全体的な難易度がBURSTから入った初心者にも遊びやすいように調整されているため、無印で調教された一部のベテラン神機使いはチャレンジミッションであっても物足りなさを感じていた。 それに応える形でDLCで配信されたのが、エクストラチャレンジミッションである。 チャレンジミッション以上の難易度の鬼畜ミッションの他、一風変わったミッション内容のものなど様々な種類のものがあり、発表のたびに我々を愕然とさせたり仰天させたりした。 【主なミッション】 ◇チャレンジミッション 『体験版から時を経て』 無印体験版にあったチャレンジミッションを発展させたもの。 鉄塔の森でセクメト二体とディアウス・ピターをソロで相手することになる。 体験版から時を経て、成長した己の力を証明するのに相応しいミッションと言える。 『ピルグリム2』 みんなのトラウマ、ピルグリムを更に鬼畜化させたもの。 今度はハガンコンゴウ四体が討伐対象。 無印時はまさに鬼畜ミッションの代名詞だったが、BURSTでハガンが弱体化したために難易度はだいぶ下がっている。 『蒼穹の新月』 ミッション名から分かる通り、リンドウさんが消息を絶ったあのミッションを再現。 贖罪の街で単身ピターを討伐しなければいけない上、一定時間ごとにプリティヴィ・マータが出現する。 リンドウさんより状況が絶望的なんですが… マータのいないエリアに誘導して前脚を集中攻撃すれば運が良ければ嫁が来る前に終わらせられるが、かなりの運ゲー。 かつてはピルグリム2共々鬼畜ミッション扱いだったが、ペイジ系装備の登場により現在ではピター&マータ乱獲ミッションと化している。 どうしてこうなった 『ゴッドイーター』 ハガンコンゴウ→セクメト→テスカトリポカ→ディアウス・ピター、と4連戦のミッション。 名前を冠した前作最終決戦級クエスト…なのだが、BURSTでは神機使いの大幅強化でこちらも荒稼ぎの場に… 『カノンの秘密の特訓』 狙いを定めるのが苦手だというカノンの特訓の手伝いを頼まれる。 というか実質デートではないだろうか。 アラガミの出現地点がそれぞれ離れている為にステージの隅々までカノンとデートすることになる。 秘密の特訓なのに手伝いを頼まれているあたり主人公はけっこう信頼されているのかもしれない。 成功報酬が548fcと異常に少ないが、これは誤射にかけた駄洒落だから。 単純にカノンの持ち合わせが少ないのかもしれないが。 尚、このミッションを攻略してもカノンの誤射率が下がるなどと言うことは一切ない。 『マーマス・ボーイ』 シュンに頼まれ一緒にザイゴートとヴァジュラテイルを討伐…とみせかけて更にアマテラスが出現する。 シュンの自分の手に余るミッションを受注する癖がここにきて炸裂する。 『バックスタッバー』 カノンの特訓再び。 彼女に付きあってクアドリガとテスカトリポカを討伐する。 付近一帯にばら撒かれるミサイル、そして誤射にブッ飛ばされないように気をつけよう。 今回の成功報酬はけっこう多め。 『生餌』 エイジスにてピタ―とのタイマン。どちらが餌か思い知らせてやろう。 『ダスト・トレイル』 アネットとフェなんとかを連れてボルグ・カムランとアイテールを討伐に。 さすが極東支部、新人にも容赦ない。 『蒼穹の神月』 リンドウがアラガミ化する原因となった『蒼穹の月』再現ミッションPart2。 アラガミ化する前のリンドウさんと追憶の教会でマータとピターを連続討伐する。 『蒼穹の新月』の御礼参りと言わんばかりにボコボコにしてやろう。 コレをクリアするとアラガミ化真っ最中のリンドウさんとアラガミ化する前のリンドウさんが使えるようになる。 銃形態を縛ってリンドウさんと同じ装備で行くと彼の気分を味わえる。 『頭上注意』 チャレンジミッションのラストを飾るミッション。 どっかで見たような敵の種類と配置、そして共に戦うのはソーマと伝説のあの男… クリアすることで追憶のエリックが同行可能に。 ◇エクストラチャレンジミッション 『グボグボパニック』 別名グボたんの逆襲。言うまでもなくワニワニパニックの自社パロディ。 単独で追憶の教会でグボロ・グボロ三体を討伐するミッション。 狭いステージの中で暴れまわるグボたんは脅威。地味にスタングレネード持ち込み不可能なのが厳しい。 これまで散々雑魚と嘲笑っていたグボたんに蹂躙され絶望するプレーヤーが続出した。 チャレンジで出るグボロ・グボロは部位破壊で血晶が比較的出やすい(難易度7だと8%だがチャレンジだと10%そこそこ)ので、それ目当てにマラソンする神機使いも続出している。 『クイックドロー』 わずか30秒で8体のコクーンメイデンを撃破しなければならず、バレットエディットの技術がカギとなる。 しかし真に恐ろしいのはそんなミッションの対策バレットを数時間で考案したバレットエディットスレの住人たちであった。 『鬼さんこちら』 地下街でのコクーンメイデン刈りが主目的だが、そんなプレイヤーを超絶強化されたハンニバルとハンニバル侵喰種(通称鬼さんハンニバル)が追い回す。 「いかにハンニバルの追跡を掻い潜ってコクーンメイデンを撃破するか」というのがテーマだが、訓練されたゴッドイーターは鬼さんを返り討ちにする。 どんな鬼ごっこだ。 『オースコープニル』 ハガンコンゴウ四体を討伐するミッション。 ただし、ソロ限定、制限時間は10分、テスカトリポカとアイテールが出現、と無茶苦茶な条件が付く本作屈指の鬼畜ミッション。 『オリジン』 名前の如く無印時の鬼畜性能を取り戻したヴァジュラ、ボルグ・カムラン、サリエル二体ずつが相手となる。 一撃を喰らっただけで致命傷という攻撃力は理不尽を通り越し、経験者に懐かしさを呼び起こす。 『鬼退治』 『鬼さんこちら』のハンニバル&侵喰種を倒しにいくミッション。舞台は空母に変更。 分断は必須だが、あまり離しすぎるとコクーンメイデンの増援が発生するという罠が。 『ゴッドイーターバースト』 再び名前を冠した大決戦。 ハガンコンゴウ→ディアウス・ピター→セクメト→ハンニバル侵喰種の連戦なのだが、なんと4+2+4+2の12体を倒さなくてはいけない耐久戦。 素材は荒稼ぎできるが、相応の腕が必須の難題。これでもエクストラチャレンジの中ではマシな方である。 『クイックドロー真』 Ver.1.6"NEW ORDER"で追加されたクイックドローの名を冠するミッション。 これまでのクイックドローシリーズと同じく制限時間は30秒だがNPCの人数制限なしとなっている。 これまでシリーズと一緒か…と思いきや場所はこれまでの煉獄の地下街から贖罪の街へ変更。 更に何を考えたのか討伐対象が動かないコクーンメイデンからよく動き回るサイゴートとオウガテイルに変更されている。 そしてバレットエディットスレの住人は再び配信から数時間で対策バレットを考案した。 『光芒一閃』 クイックドロー真と同じくVer1.6で追加されたミッション。今まで雑魚だ雑魚だと罵られてきたコクーンメイデンがついに火を噴いた。 空母を舞台に超強化されたコクーンメイデンを複数体討伐する、と言えば簡単に聞こえるがありえない耐久力と何より当たればほぼ確実に即死確定というありえない攻撃力を持ち、一体にかかりきりになると視界外から集中砲火が飛んでくる。 NPCの連れ込みはOKだが、当たれば即死というダメージではリンクエイドも期待できず囮にも期待出来ない。 トドメとばかりにリスポーン禁止という条件が課せられているので下手に仲間を復帰させてもリンクエイドしている隙に殺されゲームオーバーという可能性すらある。 グボグボパニックの再臨どころの話ではなく、配信前から「絶対ヤバイ」と言われていた同じくVer1.6の『鬼神竜帝』よりヤバイという声もあるトンデモ難易度。 『鬼神竜帝』 配信前に名前だけで「絶対ヤバイ」と危惧する神機使い達が続出し、その危惧が見事に的中してしまった鬼畜ミッション。 遂にカリギュラも鬼化というより鬼神化。仕込みブレードによる広い攻撃範囲に即死級の攻撃力はまさに最強。 即死級の威力のある部分以外は怖くない筈のコンボアタックも鬼化に伴う攻撃力上昇により、全ての攻撃に即死の恐怖が付きまとう。 光芒一閃と共に極東支部が阿鼻叫喚の地獄絵図と化した。 『烏剛の衆』 嘆きの平原で5分位内にシユウ30体を狩り尽くす、引き継ぎ条件の1つである「大型アラガミ1000体討伐」支援用ミッション。 それ故このシユウは無茶苦茶な紙装甲だが攻撃力が即死級まで上がっているので気を抜くと後ろから突っ込んできた師匠で軽く逝ける。 ちなみにどれだけ紙装甲かと言うと、高Rankのショートで頭を3,4発殴ればすぐ倒れるレベル。 結構バラけて出現するので索敵強襲命令を出しつつ走り回らないと間に合わない恐れがある。正直倒した後捕食している暇がない。 『収穫祭』 エイジスに大量発生したアイテム回収ポイントを2分(+終了後の帰還までのロスタイム40秒)以内に走り回り、強化されたサリエルとクアドリガの猛攻をかいくぐりながら回収しまくる。 回収ポイントが発生した原因は、サリエルとクアドリガによってフェンリルの輸送機が撃墜されたから。 拾えるアイテムはメディカルキットD(終了時に回復アイテムに変化)や換金アイテムの高純度銀(売却価格6500fc)、低確率ではあるがマルチプレイしないと手に入りにくい、回収素材と交換可能なFチケットシルバーまたはブロンズ、更にアラガミ素材と交換出来る試供版Aチケットが手に入るので、小一時間マラソンすると簡単に金や回復アイテムがカンストする。まさに収穫祭。 回収し終わって余った時間は部位破壊に回すといい。順調に行けば15秒+帰還までの40秒余るので部位破壊特化装備なら破壊出来る可能性はある。 但し高威力の集中砲火が問答無用に飛んでくる上に基本的に時間がないので、囮+リンクエイド役にNPCやアバターを連れていないと色々と面倒。Aチケットもレア素材との交換にはある程度まとまった数が必要になるので必然とマラソンする事になる場合もある。 GE2に引き継げるRank ★装備に必要なコアを作るにはレア素材が必要で、手っ取り早く作ろうにも店売りの爆縮体が相当数(99個若しくは55個で最大19800fc掛かる)必要なので、あらゆる面で引き続き用及び引き継ぎ条件(Rank ★10個所持,パーツ150個所持)達成用装備作成の救済ミッションといえる。 『鬼祭り』 嘆きの平原で強化されたオウガテイルを30体狩るミッション。 このミッションのオウガテイルは回収素材の他に試供版Aチケットを稀に持っているうえに終了してからも沸くのでどんどん狩ってどんどん捕食しよう。 ただし非討伐対象として鬼ハンニバルが出張してきているので、油断すると後ろから飛んできた火球で逝ったり、逆鱗をうっかり壊して飛んできたファイアストームで遮蔽物も少ないので4人一気に薙ぎ払われる危険性もある。 だが例に漏れず調教済みの神機使いは『ついでに』鬼ハンニバルすら血に染め上げる。やめたげてよぉ! 『黒片の小道』 空母で小型アラガミを狩るミッションだが、これの本質は報酬に提示されているGE2初期装備のクロガネシリーズ作成に必要なアイテムをかき集める事。 エクストラチャレンジミッション群には珍しく、強化されていない普通の強さと驚くほど低難度でマラソンも楽。 『収穫祭』と合わせてマラソンついでに装備引き続き条件にあるNPCやアバターの同行回数、装備使用回数、捕食回数を稼いだりも出来る。 『今日の運勢』 フリーズバグ修正版のVer.1.61で追加された、エクストラチャレンジミッション群に珍しい低難易度ミッション。チュートリアルより簡単。 鎮魂の廃寺におみくじがある、ということで主人公が一人でおみくじを引きに(拾いに)行く。ただそれだけ。 主人公達が暴れ回った後なのか周囲に敵はおらず、回収出来るものもスタート地点であるP地点以外にない。おまけにミッションはスタート直後にクリアとなる。 回収可能な唯一のものはおみくじ。スタート直後に拾えるのであとは何もしなくてもいい。たまには静かな寺周辺を散策してみよう。 おみくじの結果は大凶、凶、吉、小吉、中吉、大吉、さらに大吉より上の荒吉がある。結果によってアイテムテキストと売却価格も異なるという凝ったもの。アイテムテキストは1つの結果につき複数種類あるので集めてみるのも一興。 因みに大凶の内容は「誤射されるかも?背後に注意」といったもの。おや、背後から気配が… 『トリック・ショット』 鎮魂の廃寺で3分以内にオウガテイル×2、ザイゴート一体を討伐するミッション。お邪魔アラガミとして手負いのプリティヴィ・マータが出現する。 単にクリアするだけなら簡単なミッションだが、SSSでクリアするには10秒以内にクリアしなければならないという、実質的なクイックドロー第五弾。 討伐対象とプレイヤーの出現位置はマップを縦にぶった斬った直線で結ばれており、2段階の壁抜けをした上でV字状に立体的な攻撃をするバレットを作成する必要がある。 配信が告知なしの突然だったため、いつもよりは遅れたもののバレスレ住人はその日の内に専用バレットを完成させた。流石である。 ちなみにお邪魔アラガミであるプリティヴィ・マータは部位破壊報酬で鬼畜素材「女王氷鎧」を確定でドロップする。 このため、マータを部位破壊して殺した上で最速クリアするバレットも数日の内にニコニコ動画にアップされた。 その結果氷鎧の狩り場となったことは言うまでもない。 追記・修正は全ミッションでSSS+・パーフェクトを達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 極東支部で阿鼻叫喚なら他の支部だとこの世の終わりクラスじゃないか -- 名無しさん (2013-06-15 19 37 09) ↑というか極東支部の管轄内にハンニバルみたいな新種や捕食しまくって異常進化したアラガミが集中的に沸きまくるせいでそう思う感覚が麻痺してるんだろうな…多分 -- 名無しさん (2013-06-15 21 27 05) 一番怖いのはアラガミじゃなくて人間なんじゃないか…? -- 名無しさん (2013-10-18 22 17 07) 弾スレ住人さすがやでぇ…… -- 名無しさん (2013-11-09 21 38 05) ↑同意。こうしてアラガミは虐殺されるのである。アーメン -- 名無しさん (2021-07-12 21 58 22) 名前 コメント
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 スサノオ 武器ガチャ「アマテラス」にて出現する武器。 スサノオ 神器・須佐能乎 超神器・須佐能乎 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 スサノオ 弓 火 超激レア 63 スサノオ+ 弓 火 超激レア 114 スサノオ++ 弓 火 超激レア 135 神器スサノオ 弓 火 超激レア 164 神器・須佐能乎 弓 火 超激レア 329 超神器・須佐能乎 弓 火 超激レア 460 スサノオ スサノオ+ スサノオ++ 神器スサノオ 神器・須佐能乎 超神器・須佐能乎 マジックスキル スサノオ スサノオ+ スサノオ++ 神器スサノオ 神器・須佐能乎 超神器・須佐能乎 攻撃力14%~17%増加体力25%減少射程+7 攻撃力16%~19%増加体力25%減少射程+7 攻撃力18%~21%増加体力25%減少矢本数+1射程+7 攻撃力20%~23%増加体力25%減少矢本数+1射程+7 攻撃力22%~25%増加体力25%減少矢本数+1射程+7 攻撃力22%~30%増加体力25%減少矢本数+1射程+7 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0701 スサノオ 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 0702 スサノオ+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 0703 スサノオ++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0704 神器スサノオ 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0705 神器・須佐能乎 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1048 超神器・須佐能乎 備考 貴重な射程増加の弓。
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登録日:2013/11/23(土) 12 49 06 更新日:2024/03/17 Sun 13 12 39NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER2 よし、殴ろう コミュ力の塊 主人公 人外 喚起 漢 ≫概要 GOD EATER 2の主人公であり、プレイヤーの分身。 無印、BURSTの主人公とは別人。 CV:男主人公…宮坂俊蔵/金本涼輔/根本幸多/赤羽根健治 /田中大文/小野坂昌也/三浦祥朗/菅沼久義/平井啓二/宮崎寛務/服巻浩司/庄司宇芽香/岡本寛志/半田裕典 CV:女主人公…鹿野優以/前田愛/佐々木愛/庄司宇芽香/野中藍/神田朱未/鎌田梢/川庄美雪/佐藤朱 /牛田裕子/進藤尚美/金子有希/鈴木麻里子/小松由佳/三上枝織 所属:フェンリル極致化技術開発局 特殊部隊「ブラッド」 神機:第三世代神機 血の力:「喚起」 ブラッドアーツ:プレイヤー次第 ジュリウス、ロミオに続くブラッド3人目の適合者(ナナとは同期)となり、フェンリルの移動要塞「フライア」を拠点に神機使いとして戦うことになる。 登場早々、腕輪にドリルのようなえげつないモノをブチ込まれ、痛みのあまり絶叫すると言う鮮烈なデビューを果たした。 ブラッドに入隊してほどなく目覚ましい戦果を上げている他、第三世代神機使いやごく一部の例外を除いては戦うことすらままならない「感応種」との遭遇という危機的状況下で「血の力」に目覚めるなど、高い素質がうかがえる。 主人公とナナに続いてギルとシエルがブラッドに入隊したことで部隊が完成した際、以上の活躍が評価され、シエルの補佐付きでブラッド副隊長に任命される。 その後もブラッド副隊長としてアラガミとの戦いや様々な陰謀に巻き込まれて行くのだが… ≫性格 ボイスやプレイヤー自身の設定などなどで細かい所は変わってくるが共通しているのは、どこまでも真っ直ぐで無鉄砲、そしてどこか人を惹きつける不思議な魅力があるということ。 また、極東最強の神機使いにどこか雰囲気が似ているらしい。 何より特筆すべきなのはその恐るべきコミュニケーション能力。 先輩後輩男女役職問わず誰とでもあっという間に仲良くなってしまうのだ。 お前はどこのギャルゲー主人公だ ≫血の力「喚起」 ストーリー開始時に既に血の力に目覚めているジュリウスに続き覚醒した能力。 他の隊員の能力とは異なり、戦闘中に役立つものでは無いのだが… その能力とは、絆を深めた他者の意志の力を増幅させ、その者の中に眠っている力を引き出す、というもの。 この能力に影響されたおかげでブラッドの面々も次々と自身の血の力に目覚め、果ては本来血の力を持たない第二世代以前の神機使い達がブラッドアーツに覚醒する要因にもなった。 また、この能力が物語終盤で大きな役割を担うことになる。 ≫神機使いとして 上記の通り適合率の高さや卓越した戦闘センスから実力はかり高い。 また、シエルを救う為、搭乗・使用に入念な事前チェックを必要とする神機兵に土壇場で乗り込んで使いこなした挙げ句その後平然としていたり、ルフス・カリギュラと対峙した際には、神機を吹き飛ばされて素手になってしまったのにもかかわらず、ハルの一撃で怯んだ隙にルフスに刺さっていた神機を蹴り、さらなる深手を負わせるなど中々人外じみている。 その実力を買われているのかどうなのか…同期の女の子と2人きりでラーヴァナ3体とわちゃわちゃしたり、人外揃いのクレイドルと未知のアラガミ討伐に駆り出されたり、その変異種+禁忌種2体と戯れたりするハメに… 前作のあいつと変わらない扱いをされている気がする。 「それだけじゃない…共に、帰るんだ!」 ≫メディアミックス作品 ○GOD EATER 2(漫画版) 神威ヒロ 容姿はデフォルト男性主人公。 名前の由来は「『神』の脅『威』を狩る『主人公(HERO)』」(*1) 追記、修正は難易度15のラストミッションをクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2015-08-15 01 28 25) 力が「支配」だったらCVがグリリバで、カレー大好きな成長する変態になってたんだな… -- 名無しさん (2015-08-25 22 22 16) そして闇堕ちしたら、ドゥエリストな1主ベルモンドが討伐しにくる -- 名無しさん (2015-08-25 22 29 21) リザレクションじゃPVで主人公かませになってたしやっぱこの人のTUEEE染みた扱いは意図的な物なんだな -- 名無しさん (2015-09-15 21 05 16) ↑ TUEEEは何方も何方だと思うんですがねえ……漫画版でもシルバやギースやリョウと良い主人公は大概TUEEEやってるだろう、実質無印の半分が主人公だったソーマも設定的にはTUEEE出来るキャラだし。TUEEEじゃないのはタツミンくらいや -- 名無しさん (2015-09-15 21 33 39) いやぁ周りがやたら褒めちぎってくるのこの人だけだし -- 名無しさん (2015-09-15 21 40 58) 手ぶらになったから神機を蹴り込むというアグレッシブさに惚れる -- 名無しさん (2015-11-14 17 22 46) 主人公は人外とかいう風潮 -- 名無しさん (2015-12-28 02 15 44) ↑5 ちゃんとゲームやったか? GE2の主人公は単独で強いんじゃなくて部隊単位で強いって理解してるか? -- 名無しさん (2016-01-13 10 36 05) つーか普通にやってりゃ主人公はNPCより数段強くなるだろ。相対的俺TUEEEEEEE -- 名無しさん (2016-01-13 11 08 37) ↑ 残念、難易度7相当までクリアしたらPCがなにもしなくてもヴァジュラ程度はNPCだけで狩れるようになってる。 -- 名無しさん (2016-01-13 13 30 18) このコメントは削除されました GEの主人公は身を挺して助けるような奴だし、周りが旧型しかいない時だったから自分が先行して仲間が攻撃しやすくなる状況を作り出す戦い方で、GE2の主人公は「喚起」て能力なだけあって団結を大事にするイメージだから先行せず、一緒に戦うその中で仲間の実力を上手く活かし、各個人に出番を与える戦い方をする奴と認識してる -- 名無しさん (2016-01-30 06 32 12) GE2の主人公の名言はなんだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-30 14 34 47) このコメントは削除されました このコメントは削除されました シユウが強敵と呼ばれていたブラッドはもういない。今は各ミッションでノーダメで帰ってくる挑戦してるから(白目)つか極東支部ブラック支部過ぎるだろ。あんなところに異動させられたら誰でもヴァジュラの1、2体楽々倒してくるようになるわ -- 名無しさん (2016-01-31 09 21 11) このコメントは削除されました この主人公ならアラガミの一匹や二匹飼えますわ……喚起の能力で制御して~的な感じで。やったね榊支部長!アラガミと人類の共存が目の前だよ!というかこの主人公は沢山の研究員に実験体として目を付けられてそうだわ -- 名無しさん (2016-02-02 09 48 14) 完璧なエリート様過ぎてあんまよくなかったな、何か可愛げも欲しかった -- 名無しさん (2016-02-04 20 08 42) GOD EATER2の主人公を女にした場合の百合百合しさをどうにかしてくださいよ。なんだか主人公女の筈なのに女たらしにしか見えないんですが…いや、男にモテまくるよりスゴく良いけども -- 名無しさん (2016-02-09 23 16 56) 男主人公の場合、逆玉狙えるんじゃね?エリナは大財閥の御令嬢だし、シエルも裕福な家系出身だし -- 名無しさん (2016-03-12 23 34 05) ↑ エリナはそうだがシエルは軍閥の家系だから逆玉狙っても結局フェンリルに縛られるからあんま意味ないな。 -- 名無しさん (2016-03-13 09 33 53) ↑ というか、時代設定的に一番権力持ってるのフェンリルだしエリナの家もフェンリルの保護下みたいなもんだ -- 名無しさん (2016-03-13 10 47 23) この人以外に素で神機と対話できる人は居ないんだよな -- 名無しさん (2016-03-19 23 16 08) 久々にGOD EATERやったら、やっぱりGOD EATER2の主人公が人外過ぎるのを痛感した。お前は神機適合率どうなってんねん -- 名無しさん (2016-03-24 09 31 31) ↑ ちゃん様の適合率はそれ以上なんですが。 あとはアニメ主人公のレンカも主人公では最高の適合率誇ってる。 -- 名無しさん (2016-03-24 11 12 54) ↑ カノンはあくまで旧型としては最高水準ってだけで新型の主人公よりは低いぞ 他にも旧型ではリンドウが通常の3倍以上の適合率でソーマに至っては特殊型だから計測出来んレベル -- 名無しさん (2016-03-25 22 45 34) 無印主人公が10なら2主人公の適合率は100以上だからな -- 名無しさん (2016-03-27 16 13 09) ↑仙水さんなにしてんスか!? -- 名無しさん (2016-03-27 19 20 46) いまだにブラッドアーツの設定が掴めん。ゲーム的にはひとつしか装備できないけど、実際は複数同時に使えるのか? -- 名無しさん (2016-08-22 02 10 00) ↑PXZ2のシエル ナナは複数使ってるな。アクションの幅を広げるためかもしれんが -- 名無しさん (2016-09-03 09 45 20) 実際、何者なんだろうな?よくラケル先生の目を逃れて生きてきたなと思う。 -- 名無しさん (2016-09-21 17 03 09) レンカみたいに壁の外で生きてきたんじゃね?んでサテライト拠点設営やらなにやら外部でフェンリルが活動したときに見つかったとか フライアは移動拠点だからその行先で、とかもあり得る -- 名無しさん (2018-01-19 20 15 30) 尚3の主人公は2よりTUEEEな代わりに、歴代最悪の場所が職場で且つ上司もクソと、極東が天国に思える地獄な模様。なんかペルソナ4と5の主人公みてぇだな。 -- 名無しさん (2018-07-27 15 24 57) ↑7適合率が高過ぎるとレンカの様に余命僅かになるんだよなぁ……制作スタッフから無印主人公とレンカの適合率は設定上は同等と公言されてるんで、そんな奴らと十倍も開きが有ったら試験時に即アラガミ化して殺されてるよ -- 名無しさん (2018-08-01 12 52 02) 無印主人公より2年早く一世代神機に適合したギルが三世代に移行してるし、最低5年以内で一定以上の適合率を持ってる奴なら素養自体は存在してる。もっとも施せる開発者は居なくなり、新たに生まれた四世代が主流だから増えそうに無いがな -- 名無しさん (2018-08-17 05 42 50) その辺はレア博士がいるから問題なくね? データも残ってるだろうし。 まあ、ラケルが主導でやってたから本部がストップかけるだろうけど。 -- 名無しさん (2018-08-17 08 08 09) AGEを四世代と思ってたけど、特徴であるバーストアーツはバーストしないと使えない、灰域での活動に適してるってだけで、一世代と二世代の様に完全な上位互換って訳じゃないし、案外区分は三世代のままか?といってもゲームシステムの関係上、ブラッドは出て来れそうにないな。 -- 名無しさん (2018-08-24 15 30 09) でも3やってるとブラッドが恋しくて空飛ぶ艦船に改造したフライアでアインを迎えにきてくれねぇかと妄想したことあるなぁ -- 名無しさん (2023-08-30 11 42 17) 名前 コメント